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【特筆欄】 このPCを動かす上での留意事項(上のコンセンサスの詳細等)を記入してください。 例:痕、後遺症が残るのはNG 【サヴァイブ キャラクターシート】 キャラクター名 カーネイ・クシム プレイヤー名 ゆうやん 種族 ラルヴァ 性別 女 年齢 28 外見年齢 20代 生まれ 軍師 種族特徴 暗視・吸血の祝福・忌むべき血・弱体化 弱点 物理D+2 総合経験点 10,590 使用経験点 10,500 新規作成枠 ココノに使用済み 【能力値】 - 技 11 体:10 心:10 ダイス A_5 B_9 C_9 D_5 E_8 F_3 成長 01 01 00 00 00 05 能力値 器用 敏捷 筋力 生命 知力 精神 基本値 17 21 19 19 18 18 ボーナス +2 +3 +3 +3 +3 +3 - HP:31 MP:30 生命B:7 精神B:7 【レベル】 冒険者レベル:4 技能 レベル 魔力 プリースト(ガメル) 4 7 ウォーリーダー 3 - セージ 3 - レンジャー 1 - 一般技能 娼婦 5 - 【特技】 戦闘特技 参照P 備考 魔法拡大:数 - - 魔法誘導 - - 練技/呪歌/騎芸/賦術/鼓咆 参照P 備考 堅陣の構え - ランク1、移動力増加 強靭なる丈陣Ⅱ:安静 - ランク2、精神+2生命-1 鉄壁の防陣Ⅱ:健体 - ランク2、防護+1魔法D-1 【言語】 言語 会話 読文 交易共通語 ○ ○ ドレイク語 × ○ ドワーフ語 × ○ エルフ語 × ○ 【判定値】 判定名 技能レベル 能力値ボーナス 装備 合計 魔物知識 3 +3 - 6 先制力 3 +3 - 6 基本命中 - - - - 追加ダメージ - - - - 基本回避 - - - - 【装備】 武器 用法 必筋 命中修正 命中力 威力 C値 追加D 備考 右手: 0H - - - - - +0 - 左手: 0H - - - - - +0 - 牙 2H - - - 11 9 +0 - 防具 必筋 回避 防護 備考 胴:ソフトレザー 7 - 3 - 盾: - - - - 【装飾品】 部位 名称 効果 頭 - - 耳 ガメル聖印 - 顔 - - 首 - - 背中 - - 右手 - - 左手 - - 腰 - - 足 軍師記章 - その他 - - 【所持品】 所持品 個数 冒険者セット 1 3点魔晶石 3 薬師道具セット 1 魔香のパイプ 1 魔香草 3 お徳用保存食 7日分 オートルーター(LL86P) 1 所持金 12,907G 【名誉】 名誉アイテム 点数 備考 例外的存在 70 - 活版印刷社タマラ(顔見知り) 0 イエロージャーナリズム 無垢なる乙女会員 20 - 所持名誉点 13 合計名誉点 103 【娼婦名誉】 常連 備考 酒場(cloGM) 被虐趣味(知力・生命)のルーンフォーク(チップ100G) 酒場(cloGM) 加拘束趣味(生命・生命)のふたなり(チップ110G) 娼婦名誉点 13 名誉合計点 116 【設定】 片目隠れる長い黒髪ストレート。目つきはやや垂れている。 スタイルは豊満でゆったりとしたローブを纏っている。 シーン神殿で幼少を過ごし、成人後に酒保商人付きの娼婦として戦場に赴く。 出自の差や性格の良し悪しを問わずに貧しい戦士から死んでいく様子に、 信義よりもまず金が大事なのだと至り、同時にその際にガメル神の声を聞く。 安金で買い叩かれる娼婦の道に見切りをつけて金のために冒険者へ転職した。 ラルヴァという忌まわしい出自のために出世がなくとも冒険者の権威があれば金を稼げるのだ。 【性的状態異常】 欲求不満 【性的願望】 売春 【セッション参加履歴】 (karasaGM) ●2017/08/17 【死人の村】 (karasaGM) GM:唐沢 (karasaGM) 参加者:ファン、カーネイ、シア (karasaGM) 経験点:1040 (karasaGM) 報酬:800G (karasaGM) 名誉点:0 (karasaGM) GMファンブル:0回 (karasawa) ★2017/09/05 シナリオ名:孤独のケイン (karasawa) GM:唐沢 (karasawa) 参加者:カーネイ、フェレス、フィミール、レイラ、クリアーナ (karasawa) 経験点:1250 (karasawa) 報酬:2800G (karasawa) 名誉点:12 題目:【 ゴブリン領域のトレジャーハンター① 】 GM:ゆうやん 日付:2017/9/17 PC:クリアーナ、ハナダ、フィミール 経験:1320 報酬:【クリアーナ:2000G+目覚めのピアス】【ハナダ:2150G+猟犬の鼻】【フィミール:3450G】 名誉:15 GMP:経験1350 報酬3733 名誉15 成長:精神 (clo) ●2017/09/17 【冒険者、娼婦になる:カーネイの場合】 (clo) GM:clo (clo) 参加者:カーネイ(ゆうやん) (clo) 報酬 :819G (clo) 経験点:500点+娼婦経験点200点 (clo) 名誉点:0点+娼婦名誉点13点 (clo) GMファンブル:0回 (YGM) 題目:【淫靡なる大秘境探検隊】 (YGM) GM:ゆうやん (YGM) PC:アイシャ、ファラフ、フィミール、ルーファス (YGM) 経験:1160点 (YGM) 報酬:2850G (YGM) 名誉:【無垢な乙女たち会員(名誉20点)】 GMP:経験1160 報酬2850 名誉20 成長:精神 (clo) ●2017/09/22 【秘境の森の探索:3度目の正直】 (clo) GM:clo (clo) 参加者:カーネイ(ゆうやん) アルメ(リオ) セオ(にし) シア(龍の音) (clo) 報酬 :3185G (clo) 経験点:1200点 成長:敏捷 (clo) 名誉点:20点or<特殊称号:無垢なる乙女会員(20点)> (clo) GMファンブル:1回 (YGM) 題目:【淫靡なる大秘境にて太陽の神官と雄牛おおいに盛る】 (YGM) GM:ゆうやん (YGM) PC:ヴェルノ、ジュリアン (YGM) 経験:1120 (YGM) 報酬:2130G (YGM) 名誉:16+【無垢な乙女たち会員】称号(20点) GMP:経験1120 報酬2130 名誉36 成長:精神 コメント
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水蓮詳細管理ルーム ・PL傾向 不自然なぐらい善人なPCと女PCじゃなけりゃ、大抵何でも。それなりに善人から悪党まで可能 ・GM傾向 悪党出すのが好き。ぶっ殺しやすい外道から、ぶれない悪党まで何でも ・GM独自ルール裁定 特に無し ・GM独自都市 特に無し ・GM固有設定 特に無し ・GMP使用履歴 特に無し GMセッション履歴 開催日時 セッションタイトル テーマの大罪 参加PC ログ(アドレス) 2011/-/- -- -- --/--/-- --
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《 魔神都市の探索 》 魔神都市の探索はゲームとして行うにはあまりにも民家や施設が多く、それら一つ一つの内部を探索していってはプレイ時間がとてつもないものになってしまいます。そこでこの簡易探索ルールを使用しても構いません。 +【 区画と探索方針 】 【 区画と探索方針 】 魔神都市には規模に応じて「区画数」が用意され、それぞれの区画には「探索深度」というものが存在します。探索深度は区画内部を巡り回った範囲を数値で示したもので、冒険者は移動する事で探索深度を増加させていきます。この時、冒険者は魔神に発見されやすくなる事と引き換えに深度増加数を増加できます。なお、この変動値は「0」に向かう範囲であれば「0」も含めて任意に指定できます。 探索方針 深度変動ダイス 影響 慎重 +1 変化なし 迅速 +2 遭遇戦ダイス目-1、略奪品ダイス目-1 休息 0 遭遇戦ダイス、略奪品ダイスを振らない。その代わり30分の安全を得る。ただし睡眠はとれない。 仮眠 0 遭遇戦発生ダイス目-2+起床しているPC数。略奪品ダイスを振らない。2時間経過する。 転身 -2 遭遇戦ダイス目+1、略奪品ダイス目-2 探索深度が最大値以上に達した時、冒険者はその区画をひとまず全て巡った事となります。その際、「1D6」を振り、その出目が「6」だった場合、その区画に「ゲート」があるとされ、「ゲートキーパー」と遭遇します。魔神都市のいずこかには必ずゲートが存在しており、都市の区画を巡り未探索区域があと1つとなった時、その最奥にゲートは必ず存在する事となります。「ゲート」が存在しない場合、そこには「ゲート」を安定させるための「トーテム」を発見できます。トーテムには「ラーリス」の紋章が明確に刻まれており、発見さえすれば破壊する事ができます。トーテムを1つ破壊する毎に、魔神都市に存在する全ての魔神、そして魔神に関わる魔法技能者を弱体化させる効果を以下から1種、任意で指定できます。 魔神都市内でのラーリス神聖魔法及び召異魔法レベル-1(0にはならない) 魔神都市内に存在する「種族:魔神」全ての全魔力-2 魔神都市内に存在する「種族:魔神」全ての全部位攻撃命中-1 魔神都市内に存在する「種族:魔神」全ての全部位回避-1 「ゲート」に陣取る「ゲートキーパー」を倒し、無事に魔神都市の外部に脱出できれば、魔神都市の解放は成ったと扱われます。冒険者は「ゲート」発見時、「ゲートキーパー」との戦闘を行うのか、それとも今は戦わないのかを選択できます。戦わない場合、別の区画へ移動し探索を続行できます。区画は探索終了するまで入ってきた区画以外に移動できませんが、探索終了した区画にはどこからでも移動できます。 規模 区画数 基本最深度 対応最大PCレベル 門番最大レベル 村 5 6 6 8 町 5 9 10 12 都市 5 12 - - +【 区画の区分け 】 【 区画の区分け 】 区画は大まかに「中央区」「北西部」「南西部」「北東部」「南東部」に分かれており、それぞれの区画は外縁部は「壁」に遮られており、中央区を除く区画いずれかに「都市門」が存在します。都市への侵入と脱出は「都市門」で行われます。区画に入った時、その地点が「区画深度:0」となります。「最深度」に達すると、移動可能な区画へ探索エリアを変更でき、「探索深度:0」から再び探索を行っていきます。「深度:0」から逆方向に移動すると、直前にいた区画へ移動できます。探索済みの区画に戻った場合、踏み込んだ地点がやはり「深度:0」となります。ただし、探索済み区画では深度増加ダイスが「2D6」となります。探索深度が変動すると、ゲーム内時間では30分が経過します。 「壁」や「都市門」による外部との移動制限は3分の飛行を可能とする場合に無効化されます。飛行によって侵入する場合、任意の区画を探索開始地点にでき、全ての区画から脱出ができます。飛行による脱出に関しては現在の探索深度に関係なく行えます。 区画 移動可能区画 北西部 北東部・中央区・南西部 北東部 北西部・中央区・南東部 中央区 すべての区画 南西部 南東部・中央区・北西部 南東部 南西部・中央区・北東部 GMは区画に以下の特性いずれかを設定する事もできます。 1 バリケード 民兵と魔神の戦場痕跡の目立つ区画です。隠密判定に+1を受け、魔神との遭遇時の状況ダイスが-1されます。 2 見晴らしよし 開けた屋外が占める区画です。隠密判定に-1を受け、魔神との遭遇時の状況ダイスが+1され、略奪ダイスに-2を受けます。 3~4 可もなく不可もなく そこそこの見渡しのよさと悪さを有する区画です。特に影響はありません。 5 住宅迷路 家屋が密集して立ち並ぶ区画です。隠密判定に+1を受け、魔神との遭遇時の状況ダイスが-1され、略奪ダイスを追加で1回振れます。 6 大きな建物 周囲と比較して目立つ大きさの建造物とその敷地が中心となる区画です。最深度でのゲート発見ダイスが+2されます。 +【 進行ルール 】 【 進行ルール 】 朝9時より、都市門有する区画の「深度:0」から探索がスタートします。その後は以下の進行を繰り返します。 ① 深度変動ダイスを振る。 ② 遭遇戦ダイスを振る。遭遇時、状況ダイスを振り、遭遇する魔神グループを決定する。 ③ 略奪品ダイスを振る。 ④ ①に戻る。 +【 遭遇戦 】 【 遭遇戦 】 探索深度が変動した際、徘徊する魔神や魔神教徒に遭遇する可能性があります。GMは「1D6」を振り、「2以下」が出た場合、不運な事に魔神と戦闘に入ります。その際にGMは遭遇戦ダイスとして「1D6」を振り、以下のチャートで出目に応じた状況で戦闘が開始します。この戦闘にて勝利すると、次に行う遭遇戦ダイスの出目を「±1」操作できます。 1 袋小路 戦闘開始語、冒険者は徒歩による撤退ができない。 2~3 魔神の挟撃 「目標値:PC平均レベル+9」の危険感知判定に冒険者のいずれかが失敗すると、魔神が前方だけでなく後方にも魔神が出現する。ただし、魔神の総数は変化しない。 4~5 通常応戦 特になし 6 魔神の油断 冒険者はその場に隠れてやりすごすも不意打ちするも自動的に成功する。 出現する配下魔神のレベルは「ゲートキーパーのレベル-4」を基本とし、基本出現数は以下の通りとなります。他部位魔神の場合、その部位数=出現数に数えられます。 ダイス目 配下魔神のレベル変動 出現数 1~2 +2 1 3~4 +1 2 5~6 ±0 3 魔神からの不意打ちを防止した際、冒険者は戦闘に入る前に、「隠れてやり過ごす」「引いて隠れる」を選択できます。また不意打ちを含めて戦闘開始した直後にも「強引に逃げる」を選択できます。 隠れてやりすごす 冒険者代表が「目標値:PC平均レベル+10」の隠密判定に成功すると、戦闘を回避できる。 引いて隠れる 探索深度を「-2D6」する事で、自動的に戦闘を回避できる。この変動は「遭遇戦」や「略奪」の機会をもたらさない。 強引に逃げる 探索深度を「-1D6」し、逃げたPC全員のHPが「自身のHP最大値÷2」減少した上で、自動的に戦闘を回避できる。この変動は「遭遇戦」や「略奪」の機会をもたらさない。HP減少した際にHPが0以下になった場合、逃げ延びた先で生死判定を行う。 +【 略奪 】 【 略奪 】 探索深度が変動した際、冒険者はその過程において民家や商業施設などから金目のものを見つけ、それを略奪する機会を得ます。冒険者代表は「1D6」を振り、「4以上」が出た場合、財宝として納得できる略奪品がありそうな建築物を発見します。また、その際の出目が「4」だった場合、その建築物にはトラップが存在します。 この時、【遭遇戦】で魔神の戦闘可能性が発生した場合、魔神達はその建設物の内部に待機しているとなり、この魔神を駆逐しなければ略奪は行なえません。 「PC平均レベル+7」を目標値とする「探索判定」を冒険者のいずれかが成功すれば以下の「略奪品基本価格」を建設部内部から取得できます。この探索判定に成功すると、同一区画内での探索判定の目標値が「+1」されていきます。 都市規模 略奪品基本価格 区画全体での略奪可能総額 村 PC平均レベル×50 2,500 町 PC平均レベル×100 6,000 都市 PC平均レベル×150 15,000 ただし、トラップが存在する場合、冒険者のいずれかが「探索判定目標値-2」を目標値とする「罠解除判定」に成功しなければ、以下のトラップいずれかが発動します。罠感知にボーナスを得る装備などの効果を得ている場合、この際の罠解除判定に+2のボーナスを得ます。 ダイス目 トラップ名 対応可能技能 発動効果 1 鳴子 スカウト・レンジャー 次回行う遭遇戦ダイス目-1。 2 クロスボウトラップ スカウト・レンジャー 1D6を振り、3以下が出た対象に物理ダメージ15点。回避目標値はPC平均レベル+5。 3 偽装棘穴 スカウト・レンジャー 1D6を振り、2以下が出た対象に必中物理ダメージ15点。飛行対象には無効 4 毒針 スカウト 1D6を振り、1以下が出た対象に毒属性魔法ダメージ15点。生命抵抗目標値15。抵抗成功時半減。 5 腐乱死体置き場氾濫 レンジャー PT全域に病気属性魔法ダメージ6点。生命抵抗目標値15。抵抗成功時半減。 6 発火装置 スカウト・レンジャー 発見した略奪品消滅。かつ1D6を振り、2以下が出た対象に炎属性魔法ダメージ10点。精神抵抗目標値15。抵抗成功時半減。 略奪品取得時、冒険者は全てを得るのではなく、指定ガメル分の略奪品に手をつけない事も選択できます。ただし、同一区画で発見できる略奪品の最大戦利品価格は以下の「区画全体での略奪可能総額」までとなります。持ち出された略奪品は当然ながら復活しません。 +【 シナリオミッション 】 【 シナリオミッション 】 GMは魔神都市探索をメインとしたシナリオを行う際、以下の1種をシナリオミッションとして設定できます。シナリオミッションを達成した場合、そのシナリオは「成功」とみなされます。トーテムの破壊や略奪をミッションに設定する場合、ゲートキーパーの基本レベルを「+2」程度上昇させても構いません。 シナリオミッション 導入演出 ゲートキーパーの撃破 都市攻略の決定打としてゲートキーパーの打倒を依頼される トーテム1個破壊 都市攻略の一環としての小目標としてトーテム1個の破壊を依頼される トーテムの全破壊 都市攻略の一環としての小目標としてトーテム全ての破壊を依頼される 略奪目当ての都市探索 魔神都市の略奪を目的として冒険者が自発的に向かう。 略奪目当ての都市探索のシナリオミッションでは「略奪品基本価格」「区画全体での略奪可能総額」が倍増します。取得した略奪品の総合価格が「一人あたりの報酬目安×PC数」に至るとミッション達成と扱われます。 PCの平均冒険者レベル 一人あたりの報酬額目安 シナリオボスレベル目安 1~2 1,500 3~4 3~4 3,000 5~6 5~6 5,250 7~8 7~8 8,000 9~10 9~10 11,250 11~13 11~12 15,000 13~15 13~14 21,000 15~17 15 31,000 17~ +【 GM管理テキストシート 】 【 GM管理テキストシート 】(メモ帳にコピペしてご利用ください) 都市名: 都市規模:村/町/都市 PC平均レベル: 門番レベル: 区画基本略奪戦利品最大価格:0,000ガメル 都市門区画: シナリオミッション: 現在時刻:朝9時00分 冒険者現在地: 北西部:現在深度00/最大深度10/発見済み略奪品価格:0,000/略奪済み価格:0,000 北東部:現在深度00/最大深度10/発見済み略奪品価格:0,000/略奪済み価格:0,000 中央区:現在深度00/最大深度10/発見済み略奪品価格:0,000/略奪済み価格:0,000 南西部:現在深度00/最大深度10/発見済み略奪品価格:0,000/略奪済み価格:0,000 南東部:現在深度00/最大深度10/発見済み略奪品価格:0,000/略奪済み価格:0,000 トーテム破壊数:0/4 ・弱体効果: ・弱体効果: ・弱体効果: ・弱体効果: ゲートキーパー 【】 出現配下魔神・魔神教徒パターン 2体【】【】 3体【】【】【】 4体【】【】【】【】 +【 魔神都市例 】 【 魔神都市例 】 PC平均LV 3~4 規模 村 門番 【ダスキーグレイス】 親衛隊 【インプ】 強配下 【アザービースト】【スポーン】 並配下 【モラガイ】【モラガイ】【ヌマズル】 弱配下 【山賊の突撃兵】【山賊の突撃兵】【山賊の弓兵】【インプ】 親衛隊はPC平均LVのが上限だった場合に門番と共に戦闘となる配下です。 PC平均LV 5~7 規模 村 門番 【グルネル】 親衛隊 【悪に手を染めた神官】 強配下 【ダスキーグレイス】【ブルカイネン】 並配下 【スポーン】【スポーン】【アザービースト】 弱配下 【モラガイ】【モラガイ】【ヌマズル】【ヌマズル】 親衛隊はPC平均LVのが上限だった場合に門番と共に戦闘となる配下です。 PC平均LV 7~9 規模 町 門番 【ラグナカング】 親衛隊 【アルガギス】 強配下 【グルネル】 並配下 【ヴァルブレヴァーズ】 弱配下 【ブルカイネン】【ブルカイネン】【ブルカイネン】【ブルカイネン】 親衛隊はPC平均LVのが上限だった場合に門番と共に戦闘となる配下です。 +【 魔神・魔神教徒一覧 】 【 魔神・魔神教徒一覧 】 レベル別魔物一覧_LL173 名前 レベル 部位数 使用魔法 参照 ラルヴァ(蛮族) 2 1 召異1 CG21 インプ 2 1 神聖2 BB128 山賊の弓兵(人族) 2 1 - IB160 山賊の突撃兵(人族) 2 1 - IB160 流れの拳闘士(人族) 2 1 - CG171 ヌズマル 3 1 - IB167 モラガイ 3 1 - IB167 悪に手を染めた神官(人族) 3 1 神聖3 BB160 一般の兵士(人族) 3 1 - CG171 アザービースト 4 1 - BB148 スポーン 4 1 - BB148 山賊の首領(人族) 4 1 - IB161 魔導に魅入られた魔法使い(人族) 4 1 神聖4 BB161 強力な神官戦士(人族) 4 1 神聖4 CG171 ダスキーグレイス 5 1 操霊3 BB148 ブルカイネン 5 1 - IB167 盾を持った重戦士(人族) 5 1 - CG172 ヴァルブレバーズ 6 3 真語5 BB149 ギルドレック 6 1 - BB149 ザルバード 6 1 神聖4 BB149 リャグ(蛮族) 6 1 召異3 CG90 欲望を満たす魔神使い(人族) 6 1 召異6 CG110 アルガギス 7 1 - BB150 グルネル 7 2 真語7・神聖7 BB150 レドルグ 7 1 真語7・操霊7・深智7 BB150 正騎士(人族) 7 1 - IB162 名高い狩人(人族) 7 1 - IB162 ダルグブーリー 8 1 - BB151 テラービースト 8 1 神聖4 BB151 キューゼルダス 8 1 - IB168 邪教の神官戦士(人族) 8 1 神聖7 CG173 ゴードベル 9 1 - BB151 ティキラ 9 1 神聖9 BB152 メメリラ 9 1 - IB168 ラグナカング 9 4 神聖5 BB152 リャグサグ(蛮族) 9 2 召異6 CG91 怪力無双の腕自慢(人族) 9 1 - IB162 ブガラドレ 10 3 操霊8 BB152 メルビズ 10 2 - BB152 テルニット 10 1 - IB168 ボストール 10 1 - IB169 邪教の高司祭(人族) 10 1 神聖10・操霊7 IB162 上級騎士(人族) 10 1 - CG174 エルガクレオ 11 1 真語10・操霊10・深智10・神聖10 BB154 ケルベロス 11 4 - BB154 キルバイゼン 11 2 - IB169 メメリルリラ 11 1 - IB169 ジャーグラッド 12 4 神聖9 BB155 メルマザール 12 1 真語10・神聖10 B155 シュルゼルバ 12 1 真語(限定)12 IB170 ズゥールー 12 2 真語11・操霊11・深智11 CG108 ウェンディゴ(幻獣) 12 1 召異15 CG106 ティキティキ 13 1 神聖12 BB156 フォルゴーン 13 3 神聖12 BB156 ゴーガン 13 1 - IB170 デモニックブアウゾンビ(アンデッド) 13 1 操霊6・召異9 CG99 邪教の大神官(人族) 13 1 神聖13 IB175 ドレッドバール 14 3 神聖13 BB157 イグナヴ 14 7 神聖12 CG108 ドッペルゲンガー 15 2 真語15 BB157 バルーサビヨーネ 15 3 - CG109 ジャバウォック(幻獣) 15 7 召異15 CG107 ラグアドラグ 16 6 神聖15 BB158 ヌヴェズル 16 3 - FC165 ザンガルズ 17 4 神聖15 BB158 ゲルダム 19 3 神聖15 BB159 エルガデリアル 20 2 - FC165 ガルム 24 2 - FC166 グラァバドーン 25 3 神聖20 FC167 プレグフェルゴール 25 1 操霊20・神聖20 FC168 アーリザハーリク 25 4 真語20・神聖20 FC168 ナーティヴィエル 25 3 - FC170 《 淫辱の聖餐 》 これは『魔神都市簡易探索』を18禁化ルールに変更する選択ルールと補助設定です。魔神都市攻略の目標は都市の開放ですが、それと同時に「聖餐の開放」を追加します。また、これが適応される魔神都市では「トーテム」が後述の「淫魔のトーテム」に変更されます。 +【 聖餐の開放 】 【 聖餐の開放 】 『聖餐』とは、魔神の娯楽のために都市陥落の折に捉えられた美女・美少女達です。魔神達はこの世界の知性と理性ある存在が苦しむ様子をなによりの美酒としており、魔神が人族の領土を破竹の勢いで蹂躙していったのも、まさに人族が苦しむ様を味わうためなのです。その苦しみは苦痛の果ての虐殺にとどまらず、レイプなどの陵辱にも及びます。魔神の肉体は仮初のものであるために自然繁殖はならず、故に人族などに性的欲求を抱く事は基本的にありませんが、彼らはその肉体に繁殖機能を有さない男性器や女性器に連なる器官をあえて作り出す事があります。それは精神的苦痛を好む嗜好の魔神が娯楽の一貫として陵辱を行うためです。 こうした嗜好を有する魔神は殺戮を最小限にとどめ、捉えた人々を娯楽のために利用します。その生存者に貴族や神官の美女・美少女、そして名誉人族の蛮族女傑が多いのは、彼女たちが陵辱される事を楽しむ人々が存在するためです。犯される彼女たちの苦しみはもちろん、家族が犯される光景を見せつけられた者は心臓が引き裂かれる思いに苦しみ、欲情を抱いた相手が犯される、そして自身が犯す事に歪んだ愉悦を充足させる人々は精神性を魔神に近づけます。魔神は苦しむ人々を楽しみ、それを楽しむ人々は魔神の駒として利用できる。そのため、魔神は美女・美少女を『聖餐』として捕らえ集め、娯楽の生贄として人道を踏み外した人々に投げ込むのです。こうして魔神の配下となった者たち、魔神教徒は『聖餐』の確保と維持のための生活必需品を集める義務を負わされ、彼らはそのために各地に散らばり、誘拐や人身売買、麻薬などの禁制品取引などの重犯罪行為に手を染めるようになります。 こうした陵辱ショーは魔神のゲートが置かれた場所で開催されます。『聖餐』とされた彼女たちは魔神の宝として健康管理が徹底され、自刃すら許されません。同時に捕らえられた親類縁者の生死は魔神の気まぐれに左右され、陵辱ショーは監禁されて放置されます。彼らは自殺をするも、見世物として反抗し『聖餐』の目の前で惨死するも、魔神教徒となって『聖餐』の陵辱に参加するも自由とされます。時にはあえて都市の外へ逃され、『聖餐』とその縁者の運命を社会に伝え、救出を訴えさせます。この訴えはショッキングかつセンセーショナルであり、「餌」と新たな魔神教徒足り得る者たちを魔神都市に招き入れる事を誘発します。 PCはこうした経緯によって『聖餐』の過酷な運命を知らされた関係者などから都市開放と共に救助を依頼されます。この救助はゲートキーパーを打ち倒しゲートを破壊し都市を奪還する事で成されます。こうして救助された『聖餐』は、(関係者の資産状況に左右されますが)【召異魔法:デモンズシード】などがほどこされていないかのチェックを受け、手遅れではないと確認されれば解呪が施されます。救出を成したPCはこうして自由となった『聖餐』とコネクションを結ぶ事ができます。 しかし、『聖餐』の悲惨な運命はこの救出によって終わるわけではありません。魔神の卑劣な思惑は、その魔神が打倒された後にこそ仕掛けられています。 +【 発芽する悪意の種 】 【 発芽する悪意の種 】 救助された『聖餐』は、その経緯故に社会からの好奇と侮蔑の視線に晒される等の二次陵辱を受け続け、これは多くの場合、直接的な関係者からも及びます。陵辱を受け続けた『聖餐』は「家名を穢した」として嫌悪され、上位貴族からの婚約の破棄を受けるなどして政略結婚の道具としての価値も暴落し、神殿に「捨てられる」事は珍しくありません。共に捕らえられ、そして『聖餐』へ陵辱を行ってしまった近親者と共に救助された家庭においては、もはや筆舌に尽くしがたい環境へと変貌します。また、『聖餐』は【性的状態異常】を植え付けられている事もあり、その放蕩への衝動は『聖餐』をより追い詰めていきます。 こうした「後遺症」は幸福な家庭を取り戻すかすかな希望を完全に粉砕し、『聖餐』は一転して這い上がれぬ絶望へと沈み、やがて自暴自棄となって娼婦となったり自殺に走ったり、時には「魔神教徒」へ自らの意思で堕ちる事を選択します。こうした精神の破壊は魔法的な効果ではない環境変化による意思の誘導で行われ、「神聖魔法:リムーブカース」でも解除できない最悪の呪いとなって『聖餐』を襲うのです。 この経緯により、救助された『聖餐』とのコネクションを取得時、必要消費名誉点が以下のように軽減されます。 条件 軽減 家から断絶されている -50% 家から断絶されていないものの婚約を破棄されている -10% 近親相姦の関係が続いている -15% 性的状態異常を受けている その種類合計数(【発情】は進行度を加算する)×-2% +【 淫魔のトーテム 】 【 淫魔のトーテム 】 魔神都市のトーテムに魔神が仕掛けを施したものです。トーテムにはそれぞれの区画全域に固有の結界が展開されており、これを破壊する事で結界は解除されます。結界に踏み込んだ者は踏み込んだ時点、そして30分ごとに「目標値:ゲートキーパーのレベル+7」の「精神抵抗判定(精神効果)」を行い、失敗すると結界の効果を受けます。この判定は深度変動ダイスの前に行います。これらの効果は重複はせず、たとえば発情効果を受けてもすでに発情していればそれは無効化されます。結界で受けた効果は魔神都市の外に出ると解除されます。 1 絶禁結界 【発情Ⅰ】と【絶頂禁止】を受ける。 2 拡張結界 【発情Ⅰ】と【拡張適応】を受ける。 3 延焼結界 【発情Ⅰ】と【欲求不満】を受ける。 4 淫売結界 【発情Ⅰ】と【淫乱性】を受ける。 5 欲情結界 【発情Ⅰ】と【セックス狂】を受ける。 6 交尾結界 睡眠による休息が無効化され、自慰あるいはセックスで睡眠相当の休息が取れる。ただし自慰の場合休息の効果は半減する。この結界効果は必中となる。 この結界はゲートに多大な負担をかけており、魔神都市に存在する全ての「種族:魔神」はトーテム1つにつき「全ての判定-1、最大HP-5、最大MP-2」されています。トーテムを破壊すれば魔神のペナルティは回復していき、最大HPと最大MPが回復すると現在値も同値回復します。なお、通常のトーテムを破壊時に与えられる魔神への悪影響は、この淫魔のトーテム破壊では与えられません。 +【 聖餐となった冒険者 】 【 聖餐となった冒険者 】 都市を開放しに、あるいは同時に『聖餐』を救助しにやってきた冒険者であるPCが都市内部での戦闘に敗北し全滅した時、そのゲートキーパーが『聖餐』を求めている魔神であれば、PCを『聖餐』として捕らえます。この時の戦闘ではPCは生死判定に自動的に成功し、「意識を維持するがあらゆる行為判定に自動的に失敗する気絶状態」としての【無抵抗】の状態となります。『聖餐』とされたPCはその姿が男たちの欲望を煽るものであれば魔神や魔神教徒から輪姦陵辱を受け、そうでなければ「親類縁者」として監禁されます。この虜囚の日々は都市が開放されるか、あるいは魔神の気まぐれ(復讐を煽って返り討ちにしてさらに嬲るため、餌を増やすため等の理由)で終了します。いずれにせよ、『聖餐』としてレイプを受けたPCには以下の不名誉称号が与えられます。この称号は会得時の冒険者レベルが以前と異なれば別称号として扱われます。また、『聖餐』となったPCは開放時に【性的エネミー特性:陵辱の侵食】を受け、【性的状態異常】をランダムで1つ与えられます。 名称 称号名誉点 【 魔神都市の聖餐 】 聖餐となった当時のPCの冒険者レベル×5点 《 番外編 ゾンビ都市 》 これは魔神ではなくアンデッドに支配された都市を魔神都市攻略ルールを流用して遊ぶシナリオルールです。主たるエネミーが魔神からアンデッドに変更され、基本の攻略ルールと変更点が以下の表の通りにあります。 アンデッドが支配する都市は古い時代に放棄されたもの、魔神から開放されたもののアンデッドが大量に発生し人族の手に戻らなかったもの、吸血鬼が戯れに支配したものが主となります。それらの都市は穢れが大地に染み込み、地域一帯がアンデッドが生まれやすい不浄の大地へと汚染していき、その穢れが新たにアンデッドを発生させたり誘引したりするなどして、大量のアンデッドがさらに集うという悪循環にあり、そこからあぶれたアンデッドが隣接地域へ流れ被害を拡大させるという災害に至っています。PCはそうしたアンデッド災害拡大を食い止め、収束させるために派遣されます。泣けるぜ。 +【 ゲートとゲートキーパーから、タイラントコアとタイラントへの変更 】 【 ゲートとゲートキーパーから、タイラントコアとタイラントへの変更 】 ゲートは存在しなくなり、代わりにアンデッドを呼び寄せ、あるいはアンデッドを発生させる程の濃密な穢れで地域を汚染させる原因が存在します。ゲートキーパーはその原因を持ち込んだ者やまさに原因そのもの、あるいは汚染の核から生み出された最も強力な者となります。これらの事から、その名称は【 ゲート → タイラントコア 】【ゲートキーパー → タイラント】に変更されます。 タイラントには「アンデッド」と「ノスフェラトゥ」の2種類が存在し、アンデッドのゾンビ都市では純粋にアンデッドが集い、ノスフェラトゥのゾンビ都市ではブラッドリングなどの吸血後の廃棄物が集います。なお、このゾンビ都市に出現するノスフェラトゥの信仰は全てメティシエとなります。ノスフェラトゥの都市では、「タイラント=タイラントコア」となります。 +【 配下魔神からアンデッドトループへの変更 】 【 配下魔神からアンデッドトループへの変更 】 ゲートキーパー同様に配下の魔神達も低級のアンデッドである「ゾンビ」あるいは「ブラッドリング」の群体である「トループ」へと変化します。ゾンビ都市はこのどちらかが蔓延しており、その数の暴力こそが障害となります。知能が低いアンデッドは血肉有した生者を優先して襲うため、魔法生物であるゴーレムや魔導器であるバイクには積極的に攻撃を行ったりする事はありません(それが生者を襲う障壁となっていれば攻撃します)。PC種族であるフロウライトはこの性質上、アンデッドの群れから獲物として積極的に認識されません。センティアンは受肉しているために通常通り獲物として認識されます。 ノスフェラトゥタイラントの支配する都市では太陽が出ている昼間の時間(午前6~午後6時)はブラッドリングは屋内に引きこもり、表を出歩きません。そのため昼間はアンデッドとの遭遇戦ダイスが「+1」され、遭遇時は屋内で遭遇した事となります。反面、夜間(午後6時1分~午前5時59分)においてはブラッドリングは一斉に活動を活性化させ屋外を闊歩しはじめるため、遭遇戦ダイスが「-1」されます。 +【 トループの説明 】 + 【 トループリーダー 】 【 トループ 】 ゾンビ都市を徘徊するアンデッドは個体そのものはさしたる脅威ではありませんが、集団として固まると1個の巨大な不定形の生物のようにまとまって活動を始め、奇妙な連携によって熟練の戦士をも餌食とします。こうしたアンデッドの群体を「トループ」と扱います。トループは「戦闘特技:ブロッキング」を有する「1部位」として扱い、それぞれの構成員のHPはトループという1個体として共有しています。トループを構成する群体の数の半数まで、乱戦範囲内の別個対象へ攻撃を行えます。ただし、同じ対象に構成数と同じだけ攻撃を行えるという事ではなく、対象には1回までの攻撃しか行なえません。トループを構成するのは「ゾンビ」もしくは「ブラッドリング」となり、両者が混在する事はありません。 トループエネミーに範囲攻撃が行われた場合、トループの構成数が範囲の対象とされ、命中した範囲攻撃にて構成員1体1体が受けたダメージは共有HPにて全て適応されます。ダメージ効果ではない、回避や命中にペナルティを与える等の効果を受けた場合、まずその効果にトループが抵抗に成功できるかどうかを決定します。トループが抵抗に成功した場合、通常通り効果は失敗扱いとなり未適応となります。トループが抵抗に失敗した場合、その効果をもたらす手段の対象範囲数と構成数を比較します。効果の範囲適応数が「構成数以上」であれば、トループに効果が完全にかかったとされ、「構成数未満」であれば、不完全にかかったとなり、その効果は「短縮」扱いとなります。 トループから戦利品を剥ぎ取る場合、構成数だけ掃き取りを行えます。この時、1回戦利品判定を行い、その結果を残った構成数全てに適応する事を推奨します。 タイラント アンデッド ノスフェラトゥ 主なアンデッド ゾンビ ブラッドリング 村区画での基本出現トループ 【ゾンビ・スカッド】 【ブラッドリング・スカッド】 町区画での基本出現トループ 【ゾンビ・プラトーン】 【ブラッドリング・プラトーン】 都市区画での基本出現トループ 【ゾンビ・カンパニー】 【ブラッドリング・カンパニー】 出没 村規模 名前 ゾンビ・スカッド 名前 ブラッドリング・スカッド レベル HP MP 防護 攻撃 回避 打撃 生命抵抗 精神抵抗 レベル HP MP 防護 攻撃 回避 打撃 生命抵抗 精神抵抗 4 50 - 1 12 10 2D6+5 13 13 5 48 6 3 14 11 2D6+4 14 15 4体分の群体です。 出没 町規模 名前 ゾンビ・プラトーン 名前 ブラッドリング・プラトーン レベル HP MP 防護 攻撃 回避 打撃 生命抵抗 精神抵抗 レベル HP MP 防護 攻撃 回避 打撃 生命抵抗 精神抵抗 7 100 - 1 14 10 2D6+8 14 14 8 96 6 3 16 11 2D6+6 16 17 8体分の群体です。 出没 都市規模 名前 ゾンビ・カンパニー 名前 ブラッドリング・カンパニー レベル HP MP 防護 攻撃 回避 打撃 生命抵抗 精神抵抗 レベル HP MP 防護 攻撃 回避 打撃 生命抵抗 精神抵抗 10 200 - 1 18 10 2D6+11 16 16 11 192 6 3 20 11 2D6+9 19 20 16体分の群体です。 出没 都市規模 名前 ゾンビ・バタリオン 名前 ブラッドリング・バタリオン レベル HP MP 防護 攻撃 回避 打撃 生命抵抗 精神抵抗 レベル HP MP 防護 攻撃 回避 打撃 生命抵抗 精神抵抗 12 300 - 1 22 10 2D6+13 24 24 13 286 6 3 24 11 2D6+11 21 22 24体分の群体です。 【 トループリーダー 】 トループには中枢となるアンデッドリーダーが存在します。基本リーダーとなるのは「PC平均レベルと同値」の単部位アンデッドで、リーダーはトループ一つを「部位」として支配します。「知能:人間並み」のリーダーは、トループに「戦闘特技:庇う」をトループに取得させる事ができ、「知能:高い」のリーダーは、さらに「戦闘特技:ガーディアン」を取得させる事ができます。先にリーダーを喪失したトループはあらゆる判定に「-4」を受けます。 ノスフェラトゥの支配するゾンビ都市でのトループリーダーは吸血鬼の眷属が基本となり、【スカッド:ブラッドリング】【プラトーン:ブラッドサッカー】【プラトーン、バタリオン:マッドブラッド】が主に割り当てられます。 +【 遭遇戦 】 【 遭遇戦 】 探索深度が変動した際、徘徊するアンデッドトループに遭遇する可能性があります。冒険者代表は「1D6」を振り、「2以下」が出た場合、不運な事にトループリーダーに率いられたトループの一群と戦闘に入ります。その際にGMは遭遇戦ダイスとして「1D6」を振り、以下のチャートで出目に応じた状況で戦闘が開始します。この戦闘にて勝利すると、次に行う遭遇戦ダイスの出目を「±1」操作できます。 1 袋小路 戦闘開始語、冒険者は徒歩による撤退ができない。 2~3 バックアタック 「目標値:PC平均レベル+9」の危険感知判定に冒険者のいずれかが失敗すると、トループが後方に出現する。 4~5 通常応戦 特になし 6 食事に夢中 冒険者はその場に隠れてやりすごすも不意打ちするも自動的に成功する。 アンデッドからの不意打ちを防止した際、冒険者は戦闘に入る前に、「隠れてやり過ごす」「引いて隠れる」を選択できます。また不意打ちを含めて戦闘開始した直後にも「強引に逃げる」を選択できます。 隠れてやりすごす 冒険者代表が「目標値:PC平均レベル+10」の隠密判定に成功すると、戦闘を回避できる。 引いて隠れる 探索深度を「-2D6」する事で、自動的に戦闘を回避できる。この変動は「遭遇戦」や「略奪」の機会をもたらさない。 強引に逃げる 探索深度を「-1D6」し、逃げたPC全員のHPが「自身のHP最大値÷2」減少した上で、自動的に戦闘を回避できる。この変動は「遭遇戦」や「略奪」の機会をもたらさない。HP減少した際にHPが0以下になった場合、逃げ延びた先で生死判定を行う。 アイテム「ホーリーウォーター」を有している場合、「隠れてやりすごす」「引いて逃げる」「強引に逃げる」のいずれか選択する際に1つ消耗する事で以下のボーナスを受けます。 隠れてやり過ごす 隠密判定に+2を受ける 引いて逃げる 深度変動が「-2D6」から「-1D6」に軽減される 強引に逃げる HP減少値が「最大HP÷2」から「最大HP÷4」に軽減される。 +【 トーテムの変更 】 【 トーテムの変更 】 トーテムはタイラントの種類によってその性質が変化し、それを破壊した場合の影響も魔神都市のものから変更されます。アンデッドタイラントの都市におけるトーテムとは汚染源から湧き出したアンデッドが移動し、新たな汚染源としてその場所に固定されたもので、その破壊にはトーテムと化したアンデッドと戦闘し勝利する必要があります。ノスフェラトゥタイラントの都市におけるトーテムとは、餌となる生きた人族の保管庫となり、その破壊や救出には守護する吸血鬼の従者と戦闘し勝利する必要があります。 ノスフェラトゥが支配する都市の場合、その規模によってタイラントと人族倉庫の守護者である従者が固定されます。また、タイラントが存在する区画には「穢れの土」が存在します。穢れの土を放置した場合、タイラントは穢れの土から復活し、その都市を放棄して逃亡し、また何処かの都市を遊び場にするために暗躍し続けます。人族倉庫を1箇所開放すると以下の生存者を1トループ救出できます。生存者は「モブ」として扱われ、救出するとモブのトループを引き連れる事になります。「モブ」の移動力は「12」となります。 村 モブ・スカッド 町 モブ・プラトーン 都市A モブ・カンパニー 都市B モブ・バタリオン 名前 モブ・スカッド 名前 モブ・プラトーン レベル HP MP 防護 攻撃 回避 打撃 生命抵抗 精神抵抗 レベル HP MP 防護 攻撃 回避 打撃 生命抵抗 精神抵抗 2 24 12 1 8 8 2D6 11 11 3 48 12 1 9 9 2D6+1 12 12 4体分の群体です。 8体分の群体です。 名前 モブ・カンパニー 名前 モブ・バタリオン レベル HP MP 防護 攻撃 回避 打撃 生命抵抗 精神抵抗 レベル HP MP 防護 攻撃 回避 打撃 生命抵抗 精神抵抗 4 96 12 1 10 10 2D6+2 13 13 5 144 12 1 11 11 2D6+3 14 14 16体分の群体です。 24体分の群体です。 アンデッドタイラントの都市ではタイラントやトーテムの種類やレベルがPCレベルによって変化し、基本として「タイラントのレベル=PC平均レベル+2」、「トーテムのレベル=PC平均レベル+1」となります。アンデッドトーテムに勝利すると、その区画ではアンデッドは発生しなくなります。 +【 吸血鬼の下僕へ 】 【 吸血鬼の下僕へ 】 上位蛮族の主流であるノスフェラトゥは時として強力な武力を有する人族を一族に招き入れるために、人族をまず奴隷化する事があります。奴隷となる条件は冒険者レベルが7以上である事です。レッサーヴァンパイアがそのために人族を捕らえた場合、上位のヴァンパイアの元へ連れ去ります。 ノスフェエラトゥの奴隷となった場合、まずヴァンパイアが魅了能力によって無力化し、その後リャナンシーが男女問わず誘惑し、精神と肉体を犯し支配して反抗意思を削ぎ落とします。以後、奴隷はリャナンシーによって「適正」があるかどうか監視・管理され、適正ありと判断されればヴァンパイアに報告し、ヴァンパイアが直々に血族たる資格を有するかを確かめます。ここで奴隷はレッサーヴァンパイアにされ、さらにヴァンパイアに気に入られればリャナンシーとして迎え入れられます。リャナンシーの確認の段階で適正なしとされれば、奴隷はヴァンパイアの喉を潤す食事として、その日まで監禁される事となります。 ノスフェラトゥに奴隷として捕らえられたPCのPLは、「眷属化」を選択できます。眷属化を選択した場合、上記の通りにノスフェラトゥの眷属となり、PCとして完全にロストします。眷属化を拒む場合、リャナンシーに魅了はされますが「適正なし」とされて監禁されます。以後、PCは救出されるまでPCとして活動ができなくなります(これにより食事として消費され、PCロストする事はありません)。 +【 ゾンビ都市例 】 【 ゾンビ都市例 】 PC平均LV 2~5 規模 村 タイラント 【ジャックオーランラン】 親衛隊 【スケルトンアーチャー】 トーテム 【1:グール】【2:ワイト】【3:グールメイジ】【4:ランタンヘッド】 総数 【北西:10】【北東:10】【中央:10】【南西:10】【南東:10】 親衛隊はPC平均LVが上限だった場合に門番と共に戦闘となる配下です。トーテムの数は戦う順番となります。 PC平均LV 5~9 規模 町 タイラント 【マミーロード】 親衛隊 【マダーシールド】 トーテム 【1:レッサーマミー】【2:フレイミングゴースト】【3:ポルターガイスト】【4:マミー】 総数 【北西:100】【北東:100】【中央:100】【南西:100】【南東:100】 親衛隊はPC平均LVが上限だった場合に門番と共に戦闘となる配下です。トーテムの数は戦う順番となります。 PC平均LV 9~13 規模 都市 タイラント 【ミニングレス】 親衛隊 【マダーシールド】 トーテム 【1:バンシー】【2:ゴーストホース】【3:カーストアーマー】【4:デモニックブアウゾンビ】 総数 【北西:250】【北東:250】【中央:250】【南西:250】【南東:250】 親衛隊はPC平均LVが上限だった場合に門番と共に戦闘となる配下です。トーテムの数は戦う順番となります。 規模 想定冒険者クリアレベル 出現トループ リーダー タイラント 守護者 村 5~6 スカッド ブラッドリング ブラッドサッカー ブラッドリング 町A 7~9 プラトーン ブラッドサッカー マッドブラッド ブラッドサッカー 町B 10~11 カンパニー マッドブラッド レッサーヴァンパイア マッドブラッド 都市A 13~15 バタリオン レッサーヴァンパイア ヴァンパイア・リリィ レッサーヴァンパイア or リャナンシー 都市B 14~15 バタリオン レッサーヴァンパイア ヴァンパイア・ローズ リャナンシーアサシン +【 アンデッド一覧 】 【 アンデッド一覧 】 レベル別魔物一覧_LL173 (他部位のHP、MP、防護はコアのみ表示) 名前 レベル 部位数 HP MP 防護 使用魔法 参照 ゾンビ 2 1 25/25 - 1 - BT93 ブラッドリング 3 1 24/24 6 3 - BT93 スケルトン 1 1 15/15 - 3 - BT92 ゾンビドッグ 1 1 20/20 - 1 - CG98 ゴースト 2 1 20/20 20/20 0 - BT92 プレーグゾンビ 2 1 28/28 - 2 - CG98 グール 3 1 30/30 - 0 - BT93 レスティリガイスト 3 1 25/25 - 0 - CG98 スケルトンアーチャー 4 1 28/28 - 5 - BT93 デスソード 4 1 36/36 18 4 - BT94 ワイト 4 1 31/31 10 4 - BT94 グールメイジ 5 1 33/33 24/24 3 真語4 BT94 シン 5 1 43/43 12 5 - BT94 スケルトンソルジャー 5 1 32/32 - 7 - BT95 イビルヘイズ 5 1 38/38 21 5 - BT95 ブラッドサッカー 6 1 39/39 6 6 - BT96 レッサーマミー 6 1 42/42 19 6 - BT96 ブアウゾンビ 6 1 40/40 25 6 - CG98 グラッジワイト 6 1 40/40 15 8 - IB145 ランタンヘッド 6 1 42/42 42/42 4 神聖6 IB145 ジャックオーランラン 7 1 48/48 54/54 6 真語・操霊・深智6 BT96 スケルトンガーディアン 7 1 55/55 - 10 - BT96 デュラハン 7 4 38/38 44/44 5 真語・神聖5 BT97 マダーシールド 7 1 55/55 26 11 - BT97 フレイミングゴースト 7 1 58/58 - 6 - IB146 スペクター 8 1 51/51 60/60 7 - BT97 ブランク 8 1 64/64 - 8 - BT98 ポルターガイスト 8 5 45/45 51/51 8 操霊8 BT98 ポリュートファントム 8 1 62/62 44 7 - IB146 バンシー 9 1 62/62 73/73 10 真語・操霊・深智9 BT99 ボーンナイト 9 2 62/62 58/58 11 操霊8 BT99 マミー 9 1 66/66 30 9 - BT99 フェイラー 9 1 68/68 20 9 - IB146 ゴーストホース 10 2 72/72 23 10 - BT100 ナイトグール 10 1 73/73 25 9 - BT100 パッチワークブアウゾンビ 10 1 76/76 40/40 8 操霊6 CG99 アブソリュートグラッジワイト 10 1 70/70 55/55 12 神聖10 IB147 ポイズンワイト 11 1 69/69 - 11 - BT101 マミーロード 11 1 73/73 75/75 13 真語10 BT101 ロトンビースト 11 1 122/122 20 6 - IB147 アイアンメイデン 12 1 99/99 36 15 - BT102 カーストアーマー 12 1 76/76 60/60 15 神聖10 BT102 ゴーストシップ 12 7 120/120 71/71 12 操霊10 BT102 キャリオンバルーン 12 1 74/74 22 13 - IB147 レイス 13 1 88/88 112/112 13 操霊13 BT103 ロトンロック 13 3 102/102 17 12 - BT103 デモニックブアウゾンビ 13 1 103/103 62/62 12 操霊6・召異9 CG99 イビルエント 13 1 102/102 80/80 12 妖精12 IB148 アンデッドジェネラル 14 1 108/108 - 18 - BT104 ミニングレス 14 1 101/101 113/113 15 操霊14 BT104 ヘイジィガイスト 14 6 150/150 55 0 - IB148 エンシェントゴースト 15 1 184/184 184/184 0 - BT104 ジャイアントゾンビ 15 2 90/90 20 16 - BT105 カースクラウド 16 1 124/124 136/136 18 - BT105 デスペアーピーコック 16 1 183/183 83 13 - IB149 グレイブアース 17 6 92/92 35 14 - BT106 ファントムウィング 17 1 168/168 - 17 - IB149 ペイルライダー 18 2 151/151 108/108 14 操霊15 CG100 デスロード 19 1 138/138 210/210 20 真語・操霊・深智・神聖15 BT106 ドラゴンゾンビ 20 5 147/147 61 18 - BT107
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「無礼者は打ち倒しますわよ」 名前 :リーリカ・ペリクフェクト 年齢 :16 性別 :女 原罪 :憤怒 聖槍Lv :1 磔刑Lv :0 階級 :騎士階級 階級特権:騎士権 境遇 :武人 境遇効果:攻撃力と防御力に+1。 自宅規模:門構えの豪邸(快適:4/保管:7/女中:2/推奨警備:3/厩あり) 性格 :長所/真面目 短所/プライドが高い 魅力 :魅惑の美声/垢抜けない太眉/映える礼服 性癖 :研究/援助/睥睨 経験点 :8/8 ■能力値 成長 器用【55】+【 】 機敏【60】+【 】 知恵【75】+【 】=知識点【7】 体格【30】+【 】=耐久点【3】 意志【60】+【 】=正気点【6】 幸運【40】+【 】=幸運点【4】 財力【30】+【 】=財力点【6】 身分【60】+【 】≠権力LV【4】 合計【400/600】 リビドー【14】/ピュア【9】/発動判定B【+5】 ■装備 《武器》 名称:格闘 種別:密着武器 価値:- 重量:- 装備箇所:両手 攻撃力:1+1 備考:素手攻撃 名称:小剣+1 種別:近接武器 価値:2+1 重量:10 装備箇所:片手 攻撃力:2+1 備考:装飾化済 《防具》 名称:中位礼服 種別:非金属 価値:3 重量:0 装備箇所:胴部 防御力:0+1 備考: 《所持品》 名称:カヴェルシンボル 種別:非消耗品 価値:2 重量:1 備考:カヴェル教信者である事を示す。 名称:水袋 種別:非消耗品 価値:1 重量:1 備考:水を入れておける。 名称:火打石 種別:非消耗品 価値:1 重量:5 備考:10カウントで何かに引火できる。 名称:ランタン 種別:非消耗品 価値:2 重量:5 備考:火を灯す事で、半径6PTまでを照らし出す事ができる。 総合重量:12/30(体格) 《自宅保管》 名称:女中2人 種別:従者 価値:4-2重量:なし 備考:屋敷を維持する従者。 名称:警備員3人 種別:従者 価値:6-3重量:なし 備考:屋敷を守護する従者。 名称:替え玉 種別:従者 価値:2-1重量:なし 備考:主人の仕事を肩代わりする従者。 名称:斥候 種別:従者 価値:4-1重量:なし 備考:諜報活動を行う従者。 名称:従者の部屋 種別:インテリア 価値:2 重量:なし 備考:自宅に待機させている「従者」7人の価値を-1軽減して扱う。 名称:快適寝具 種別:インテリア 価値:3 重量:60 備考:「睡眠を取る」の宣言を行うと権力レベルだけ取得リビドー値を増加できる。 名称:強化鍵 種別:インテリア 価値:2 重量:なし 備考:自宅の鍵を強化する。 総合価値:16/24(財力点×保管) ■設定他 外見設定 :貴族然とした態度と口調。波打った金髪。つり目気味な瞳は碧色。 経歴設定 :武勇馳せる騎士の家系に生まれたが、騎士としては落ち目の家系で、馬も飼えない程困窮している。 さらに反乱鎮圧に向かった父が戦死し、母もそれを苦に後を追うように病死したため、他に跡取りが居ないため16歳にして当主となる。 しかし教団とそれに追従する腐敗貴族に対して強い敵愾心を持っており、国家への忠誠心は皆無に等しい。 追い打ちをかけるかのように、無垢なる夢にて魔術を習得し、魔王の尖兵となる。 喪失 :【魂】 貴方は奈落に住まう魔に魅入られ、その魂は魔の手に握られている。 貴方は魔女として、あるいは魔王崇拝者として、魔王のために動いている。 たとえ火あぶりとなっても、その魂は崇敬する魔の者の元へと戻るだろう。 □補足用コピペテンプレ (【行:30】【リビドー:14 ピュア:9】【知:5/5 耐:3/3 正:4/4 財:6/6 幸:3/3】【眠:-/食:-/性:-,-,-】) 注:【眠:-/食:-/性:-,-,-】は1フェイズに1回のみのリビドー取得宣言のチェックをいれる項目です。 ■シナリオ履歴/シート変更履歴 (聖槍レベルや刻印レベルの変動や成長、特殊な設定追加や変更を行った場合は、概要を記してください。)
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HDDの中身を見る HDDの中身を見る ドライブ構成 フォルダ構成 TFAT PMCパーティション TFAT メディアパーティション ファイル情報 ドライブ構成 TFATフォーマット 論理2パーティション 1つはPMCのパーティション(12MB) もう1つはメディアファイル・ワンセグファイルのパーティション。入れているデータ量による。最大はおよそ(全体-12)MB。 フォルダ構成 TFAT PMCパーティション パス ファイル名 ファイルサイズ root eboot.bin 257KB root nk.bin 10,773KB root pmcstore.edb 56KB root pmcver.dat 1KB root recovery.bin 1,341KB root TsbPmcStore.edb 48KB root NVRAM フォルダ \NVRAM CMN1_NAND3_001 4KB \NVRAM CMN2_NAND3_001 4KB \NVRAM MHO1_NAND3_001 4KB \NVRAM MHO2_NAND3_001 4KB \NVRAM OSA1_NAND3_001 4KB \NVRAM OSA2_NAND3_001 4KB ※ファイルサイズは概算値。正確に計ってはいません。 TFAT メディアパーティション root devcert.dat 6KB root drmstore.dat 65,540KB root MediaLibrary.edb (ファイル数による) root MediaLibrary_thumbs.edb (ファイル数による) root Content フォルダ root TOSHIBA.OEM フォルダ \Content フォルダがたくさん ファイル情報 PMC関係のファイルなど。 後日追記予定。 名前 コメント すべてのコメントを見る
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■ゲームシステム:絶対隷奴+永劫快姫 ■GM:誰でも ■開催頻度:GMとPLが揃ったとき ■突発セッションの有無:有 ■制限人数:なし ■新規参加:可 ■キャンペーン方針:GM次第 ■エロ方針:GM次第 ■禁止事項:みんなで一生懸命空気を読みましょう ■他キャンペーンからの持込:不可 ■他キャンペーンへの持込:不可 ■サプリメントについて:GMをやる方はサプリメント『永劫快姫』の所持必須です。 非所持でもPL参加はできますが、通販もできるのでできるだけ購入するようにしてください。 ■異能界について■ 異能界は、表面的にはわれわれの住む地球とほぼ同じ小魔界です。 かつて、この世界は純愛界と呼ばれ、魔族と人間が同等に共存する世界でした。 しかし、結界を越えて侵入してきたアトラク=ナクアは純愛王を倒して異能王と名乗り、 この世界も異能界と呼ばれることになりました。 異能王は、人間の魂を弄び、社会を裏から操っていますが、いまだ旧体制を支持する魔族たちもいます。 PCは、魔族の力を秘めながら自分のことを人間だと考え、人間として日々を送っている未覚醒者、 未覚醒者が魔族としての能力に目覚めたり、あるいは異能王の侵攻以前からの魔族だったりなどして、 人間としての顔を持ちながら、魔族としての能力で人間を守り、異能王に抵抗しているレジスタンス、 この世界を覆う結界の隙間を縫って侵入してきた侵略者、の3つのどれかとなります。 異能界のPCには、人間の姿では力を行使できない、奴隷を持てないなどの制限がかかります。 侵略者はこれらの制限がやや緩やかですが、立場的にはより危険なものになります。 詳細はサプリメントを参照するか、GGMなどに質問してください。 なお、基本的には、セッションの舞台をこの世界の日本にある架空のベッドタウンとすることを推奨します。 ■PC作成用データ 職業表&異能界特性表 純愛界アイテム&純愛界呪文 ■PC 【未覚醒者】 竜胆 憐(PL カナン) 貴見 絹(PL hifumi) 鷺宮 真白(PL 孤狐) 赤城 恋(PL 阿修羅猫) 【レジスタンス】 レティア=レイトナー=昭島(PL カナン) 星 凛(PL:聖マルク) 【侵略者】 メルファリス(PL レミリア) ヴアル(PL:聖マルク) 【コメント投稿】 名前 コメント
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デカダンスRPGイノセンス オンライン用テキストキャラクターシート ──────────────────────────────────────── PL:くなぎ ──────────────────────────────────────── 「はい、ありがとうございます・・・」 キャラ名 :マリアベル・サヴォワ=ヌムール 年齢 :20 性別 :女 堕落レベル:0/15〈 堕落確定レベル 〉 権力レベル:5 学歴 :大学教育 境遇 :〈役者〉〈愛人〉 立場:魔狩人 階級 :貴族階級 家柄 :貴族階級 運勢 :概ね幸福(本人としては)大概不幸(一般論) 楔:妹(名称:イリア) 魅力 :《高貴》《美髪》《一部大きい》 嗜好 :《小柄》《病的》《清楚》 性癖 :《支配》《束縛》《依存》 経験点 :0 ──────────────────────────────────────── 《 命運:12 》《 穢れ:00 》《 所持金:80 》《 経験点:00 》 ──────────────────────────────────────── 《 能力値 》 〈 能力合計値【440/480】成長限界合計値 〉 【器用: 40 】【機敏: 20 】【体格: 20 】【知力: 80 】 【意思: 80 】【権力: 80 】【財力: 80 】 ──────────────────────────────────────── 《 罪 》 【憤怒: 1 】【怠惰: 1 】【傲慢: 2 】【暴食: 1 】 【色欲: 4 】【強欲: 3 】【嫉妬: 3 】 ──────────────────────────────────────── ■ 装備品・所持品・乗物 《武器》 【 素手 】 種別:近接片手 価値:-- 重量:-- 射程:0PT 威力:0 備考:素手攻撃 【 - 】 種別:近接両手 価値:00 重量:00 射程:0PT 威力:0 備考: 【 - 】 種別:射撃両手 価値:00 重量:00 射程:0~0PT 威力:0 備考:装填0 ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ 《 防具 》 【 衣装: 豪奢で派手な服 】 価値:60 重量:00 備考:支配者層の衣装として申し分ない礼服です。 【 鎧: - 】 価値:00 重量:00 備考:なし 【 盾: - 】 価値:00 重量:00 備考:なし 【衣装】防御:【腕部】- 【脚部】- 【急所】- 【頭部】- 【鎧 】防御:【腕部】- 【脚部】- 【急所】- 【頭部】- 【盾 】防御:【腕部】- 【脚部】- 【急所】- 【頭部】- 【合計回避値】【腕部】20 【脚部】20 【急所】20 【頭部】20 ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ 《 所持品 》 種別:消耗品 【 - 】 価値:00 重量:00 備考: 種別:非消耗品 【 - 】 価値:00 重量:00 備考: 種別:装身具 【 懐中時計 】 価値:40 重量:00 備考:時刻がわかる他、【優雅な雰囲気】の魅力を取得。 種別:装身具 【 化粧 】 価値:20 重量:00 備考:使用時の芸術判定成功時、以後12時間、誘導判定にて相手の嗜好に合致する魅力を1種有すると扱う。 種別:装身具 【 淫らな匂い袋 】 価値:40 重量:00 備考:2時間、【淫らな雰囲気】の《魅力》を2PT範囲の香りとして得る。 種別:装身具 【 清楚な匂い袋 】 価値:40 重量:00 備考:2時間、【清楚な雰囲気】の《魅力》を2PT範囲の香りとして得る。 種別:装身具 【優雅な匂い袋 】 価値:40 重量:00 備考:2時間、【優雅な雰囲気】の《魅力》を2PT範囲の香りとして得る。 総合重量:00/80(体格×2) ──────────────────────────────────────── 《 乗物 》 【 】 始動:0 速度:0 命運:4 耐久:- 積載:000 備考: ──────────────────────────────────────── ■ 家 《 家屋 》 【城の居館】 部屋数:28 階層:5 厩:10 住人:1 未管理の部屋数:0 雇用済従者:10 従者の部屋数:5 ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ 《 保管物 》 種別:装身具 【 包帯(5束) 】×4 価値:01 重量:1 備考:負傷や出血を一時軽減する布切れです。 種別:装身具 【 添え木 】×2 価値:02 重量:5 備考:腕部、脚部の重症を軽減する固定棒です。 種別:装身具 【 手枷 】 価値:02 重量:00 備考:装備中は【腕部重傷】扱いとなる。 種別:装身具 【 足枷 】 価値:02 重量:00 備考:装備中は【脚部重傷】扱いとなる。 種別:家具 【書架】×4 価値: 20 重量:60 備考:。〈学歴:大学教育〉を有している【家】の主人は、【家】の中で行う【知識判定】に「+5」を受けます。これは「+20」まで重複します。 種別:家具 【快眠寝具】 価値:60 重量:80 備考:傷を癒やす休息時間が半分に短縮。 種別:仕掛け 【 強化鍵(妹の部屋) 】 価値: 10 重量:-- 備考:仕掛けた部屋での解錠判定に「-20」。 種別:仕掛け 【 水道 】 価値: 80 重量:-- 備考:生活用水を確保する 総合価値:242/560( (財力-未管理の部屋数)×保管 ) ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ 《 部屋割り 》 (設定は必須ではありません。GMが要望を出した際には設定して下さい。) 屋根裏:「 な し 」 一 階:「 未管理 」「 未管理 」 地下室:「 な し 」 ──────────────────────────────────────── ■ 設定他 外見設定 : 経歴設定 :「名家と詠われた貴方の家も財政は火の車……男手なき貴方達にいかようにできましょうか?今や貴方達にあるのは、その美しさのみでありましょう……」 ええ。そうですね。 わかっています 「どうしてお姉さまには恋人がいっぱいいるのですか?」 決まっています 「貴女のためですよイリア。 私の唯一つ」 ああ、外の世界は醜いのです。 私のイリア 貴女はそれを知らず生きてほしいのです 私がどれだけ穢れようが知ったことではないのです ああ、私のかわいい子。 ただ一人のイリア、貴女を愛し、愛しています、愛しているの 貴女の立つ場所はわたしを踏みつける場所です 貴女が好むならなんでも与えます ですので、死んでくださいませ・・・アナタv ■ シナリオ履歴/シート変更履歴 (堕落レベルの変動や成長、特殊な設定追加や変更を行った場合は、概要を記してください。)
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《 <蛮族領土>の簡易探索 》 【 <蛮族領土>での冒険 】 これは強大な蛮族が集う<蛮族領土>を探索する簡易シナリオルールです。その内容は「蛮族から戦利品を略奪する」事を主目的にしたもので、そのために戦闘の連戦が前提となります。このシナリオルールでは『ルミエルレガシィ』107Pの【トレジャードロップ】を利用します。【トレジャードロップ】は通常1回ですが、このシナリオでは行う機会1回につきPC数回行います。「PC人数÷2(最低1)」回数分の【トレジャードロップ】を獲ればシナリオは成功となり、PCは即座に拠点で帰還できます。 +【 Ⅰ 導入演出例 】 【 Ⅰ 導入演出例 】 ● 依頼のバリエーション 1 商人ギルド長名義で蛮族に襲撃を受けて奪われた商品の奪還を依頼するビラが酒場に貼られる。奪われた商品はトレジャードロップリストに記載されているもので、商品には商店の銘柄がマジックインキで刻まれている。この依頼は被害にあった商人達が回収希望商品の目録をつくって、故買屋に持ち込まれる戦利品の中に目録に属するものがあればそれを被害商人に引き渡すというもので、冒険者の自主的活動に期待する旨が記されている。 2 近頃国境線を超えてくる蛮族などの魔物の襲撃が増えているのでこれを見つけ次第できるだけ討伐してほしいという領主名義の手配ビラが酒場に貼られる。討伐の証拠は戦利品で判断するという。 3 侵略性蛮族の流入が激しく前線が後退した地域があるが、戦略的に奪還意義が薄く他に優先すべき前線があると放置されている。とはいえ放置しておくと問題なので冒険者に自主的な討伐を求むという円卓議会名義のビラが張り出される。その地域は人族の集落跡などが点在しており、そこから持ち出されたトレジャーの数は相当に上ると目される。 4 蛮族、それは必ずしもバルバロスや妖魔であるとは限らない。人族の傭兵団が山賊団として一部地域を支配する事もあるからだ。山賊団の活動は活発で、多くの物資が略奪され、人的被害も溢れかえっている。山賊団は冒険者の様に少数部隊に別れて活動している。数が多いほど目立ち、食い扶持も多くなり、分前も少なくなるからだ。かくて彼らの討伐手配ビラが撒かれる事となった。 上記4つのパターンではトレジャーを奪われた生還者の証言から襲撃を仕掛けてきた者たちの特徴がリスト化されている。具体的に狙った獲物に遭遇出来るとは限らないが、このリストの情報によってPCは探索して襲撃を仕掛ける相手がトレジャードロップを持っている事を確信できる。報奨金は歩合制となり、トレジャードロップの確認後に支払われる。これはガメル神のガードトレーディングで真偽が鑑定されるので、首や耳を切るといった事はしなくていい。結果、PCに支払われる報酬はトレジャードロップを含めた戦利品利益そのものとなる。 5 魔剣の迷宮が発見された。迷宮はやたらめったら深く、今だ誰も最奥にたどり着けないでいる。魔剣の迷宮の内部はバリエーションに富み、あまりにも広い。魔剣の迷宮の周囲には挑戦者たちが集う小さな村ができている。迷宮の魔剣ではなく魔物の戦利品目当てに住み込んでいる者すらいる始末だ。この導入では遭遇戦ダイスが+1される。 6 君たちは今、蛮族領土に武者修行やトレジャー漁りなどを目的に踏み込んでいる。この導入で参加する時点で自主的な参加意識があるとみなされる。この導入では魔物情報を事前に入手する事はできない。依頼人などはいないので戦利品はそのまま故買屋に売り込むだけとなる。 上記2つのパターンでは魔物情報を事前に入手する事はできない。依頼人などはいないので戦利品はそのまま故買屋に売り込むだけとなる。 +【 Ⅱ 時間管理 】 【 Ⅱ 時間管理 】 このシナリオではゲーム時間が【朝】【午前】【昼】【午後】【夕方】【夜】【深夜】【未明】の8つの「ターム」に管理されます。「朝6時以降」は【朝】となり、探索は【午前】のタームから開始します。24時間に換算すると、それぞれ3時間づつとなりますが、ここでは厳密な時間管理は行いません。 全体ターム経過数 日数 朝 午前 昼 午後 夕方 夜 深夜 未明 1日目 - 1 2 3 4 5 6 7 2日目 8 9 10 11 12 13 14 15 3日目 16 17 18 19 20 21 22 23 睡眠について、仮眠は「1ターム」を消費し、そのままその場でさらに仮眠を1回行う事で「熟睡」とできます。仮眠を取る事で4タームを何事もなく活動でき、5ターム目以降に睡眠不足ペナルティとして「-1」がつき、以後2タームを経過する毎にペナルティが-1づつ加算され、合計-4に至ると睡魔に敗北し、1ターム分強制的に仮眠に消費されます。仮眠あるいは熟睡を取れば、睡眠不足ペナルティは解除されます。熟睡を取ると起きてから10タームまで連続活動時間が伸び、ペナルティは11ターム目以降からとなります。PCは開始時、「熟睡」を経た直後として扱われます。 食事はタームを消費しませんが、食事を取らずに8ターム(一巡)活動すると最大HPが10%し、以後2ターム経過する毎に最大HPが10%低下していきます。これは合計-90%まで累積し、低下したHPは、食事1回分を取る事で30%回復します。HPが低下していない、つまり飢えていない時に食料を複数回分食べても、栄養の溜め置きはできず、一度に1回の食事をとっても2回の食事をとっても、以後何も食べずにいれば9ターム目には飢えてしまいます。保存食1日分は3回分の食事となるとします。 +【 Ⅲ 深度 】 【 Ⅲ 深度 】 <蛮族領土>にどれだけ深く踏み込んだかを示す指針として【深度】を使います。PCの初期開始地点の【深度】は「PCの合計レベル」です。【トレジャードロップ】の品質の基本となる「PCの合計レベル」は【深度】と同値となり、奥へ踏み込む程に「PCの合計レベル」もそれに沿って変動します。 +【 Ⅳ 進行の手順 】 【 Ⅳ 進行の手順 】 行動 ターム消費数 内容 【帰還】 0 【深度:0以上開始地点未満】の状態で選択できます。選択すると、拠点に帰還して戦利品の処理に移り、ゲーム終了となります。 【移動】 1 他の蛮族がいそうな場所へ移動します。前進すると【深度】が「+1」され、後退すると「-1」されます。 【探索】 1 蛮族と遭遇するために散策します。 【待機】 1 その場から動かず、3時間分の自由行動を行います。 【仮眠】 1 仮眠を取ります。起きている場合、見張りとして扱われます。 【その他】 0 薬草の使用や剥ぎ取りなど10分以上かかる行為について、このシナリオではタームを消費しないとします。 +【 Ⅴ 移動 】 【 Ⅴ 移動 】 <蛮族領土>により深く入り込むか、それとも後退するかを選択します。まずゲーム開始時にGMは「1D6」で、探索地域の全体的な地形を決定します。そしてPCの移動後に「2D6」を振って現場の地形を決定します。一度決定した地形は帰還するまで固定されます。移動時、移動前に1分間持続飛行した場合、地形ダイスに「±1」を任意に適応できます。1時間以上の継続飛行を行える場合、地形ダイスを2回振り、どちらの結果を適応するかを指定できます。ただし、1時間以上飛行した場合、次回行う遭遇戦戦ダイスに「-1」を受けます。 出目 1・ランダム 2・大平原 3・大森林 4・山脈 5・大空洞 6・大湿原 2~3 沼地・湿地 沼地・湿地 沼地・湿地 沼地・湿地 沼地・湿地 沼地・湿地 4~5 森林 森林 森林 森林 洞窟・廃墟 森林 6~7 平野 平野 森林 丘 洞窟・廃墟 沼地・湿地 8~9 丘 平野 森林 山岳 洞窟・廃墟 沼地・湿地 10 山岳 丘 山岳 山岳 洞窟・廃墟 沼地・湿地 11~12 洞窟・廃墟 洞窟・廃墟 洞窟・廃墟 洞窟・廃墟 洞窟・廃墟 洞窟・廃墟 地形 地形効果 戦闘開始時の敵との最短距離 沼地・湿地 戦闘時、膝まで水中に浸かる。仮眠不可。出現エネミーの格-1。 10+1D6M 森林 隠密判定に+1。危険感知判定-1。 10+1D6M 平野 隠密判定に-1。危険感知判定+1。 20M 丘 隠密判定に+1。隣接する未確定地形のダイスに±1。 10+2D6M 山岳 特になし。隣接する未確定地形のダイスに±2 10+1D6M 洞窟・廃墟 灯か暗視がなければ真っ暗闇。 5+2D6M 移動後、パーティーは蛮族や現住生物と遭遇する可能性があります。GMは遭遇戦ダイスとして「1D6」を振り、「1」が出た場合、不運な事に想定外の遭遇戦闘に入ります。その際にGMは【トレジャーポイント(後述)】が「+2」した上で遭遇戦ダイスとして「1D6」を振り、以下のチャートで出目に応じた状況で戦闘が開始します。この遭遇戦ではトレジャードロップは適応されず、それにともなう追加HPも適応されません。 1 袋小路 「目標値:PC平均レベル+7」の危険感知判定に冒険者の全員が失敗すると、冒険者は袋小路に入ったところを襲われてしまい、徒歩による撤退ができなくなる。 2~3 挟撃 「目標値:PC平均レベル+9」の危険感知判定に冒険者の全員が失敗すると、敵が前方だけでなく後方にも出現する。ただし、敵の総数は変化しない。敵の数が1体の場合、後方に出現する。 4~5 通常応戦 特になし 6 油断 冒険者はその場に隠れてやりすごすも不意打ちするも自動的に成功する。 襲撃する敵のレベルは「PC平均レベル」を基本とし、基本出現数は以下の通りとなります。他部位エネミーの場合、その部位数=出現数に数えられます。この時、1体の出現で部位数が出現数を超える場合、それ以上のエネミーの出現はありませんが、部位数が出現数を上回ったからといって出現しないわけではなく、必ず1体出現します。変身によって部位数が増加するエネミーの場合、まず変身前の部位数が基本となりますが、余った出現数で出現するエネミーは1段階格下となります。 ダイス目 レベル変動 PC数3人以上時の出現数 PC数2人以下時の出現数 1~2 +0 1 1 3~4 -1 2 1 5~6 -2 3 2 敵からの不意打ちを防止した際、冒険者は戦闘に入る前に、「隠れてやり過ごす」「引いて隠れる」を選択できます。また不意打ちを含めて戦闘開始した直後にも「強引に逃げる」を選択できます。 隠れてやりすごす 冒険者代表が「目標値:PC平均レベル+9」の隠密判定に成功すると、戦闘を回避できる。 強引に逃げる 深度を「-1」し、逃げたPC全員のHPが「自身のHP最大値÷2」減少した上で、自動的に戦闘を回避できる。HP減少した際にHPが0以下になった場合、逃げ延びた先で生死判定を行う。 なお、移動し遭遇戦に入るまでの間に、1時間分の猶予があったとしても構いません。 +【 Ⅵ 待機 】 【 Ⅵ 待機 】 その場から移動を控え時間を過ごします。また、その過程で現場の環境を把握します。以後、この場で以下の行動を行った場合、PCは指定の効果を受けます。これらの効果は重複しません。 【移動】 「危険感知判定」と「隠密判定」に「+1」を受ける。 【探索】 「聞き耳判定」と「足跡追跡判定」に「+1」を受ける。 【仮眠】 「危険感知判定」と「聞き耳判定」に「+1」を受ける。 +【 Ⅶ 探索 】 【 Ⅶ 探索 】 この場所に陣取って略奪できそうな蛮族を探し回ります。PCは「目標値:PC平均レベル+10」の「聞き耳判定」と「目標値:PC平均レベル+8」の「足跡追跡判定」を行えます。聞き耳判定にPCのいずれかが成功すれば、足跡追跡判定に「+2」を受けられます。足跡追跡判定にPCのいずれかが成功すれば、【トレジャードロップ】をするエネミーの痕跡を発見し【トレジャーポイント】を「1D6」点得ます。この時【トレジャーポイント】の合計値が「10以上」になると該当エネミーに追いついたとなり、戦闘機会を得ます。合計値に達しなかった、あるいは足跡追跡判定に失敗した場合、探索は失敗し終了します。 出現する敵は「PC平均レベル+1」が最低1体、「PC平均レベル以下」が取り巻きで出現する事を基本とし、取り巻き数に関しては「敵の総合レベル=PCの総合レベル」を基本とします。取り巻きが出るまでもなく敵の総合レベルがPC総合レベル以上の場合、取り巻きは出現しません。 襲撃目標に追いついた後、「目標値:PC平均レベル+10」の「隠密判定」にPC代表が成功すれば、戦闘開始前に10秒間の準備時間を得られます。この時、達成値が「目標値+4以上」だった場合、さらに不意打ちに成功したと扱います。逆に失敗し、その達成値が「目標値-4以下」だった場合、逆に不意打ちを受けたと扱います。隠密判定に成功している場合、襲撃を仕掛けずにやり過ごして戦闘回避を行えます。隠密判定失敗時、かつ不意打ちを受けていない場合、先制判定前に「強引に逃げる」を実行して戦闘を回避できます。戦闘終了後、トレジャードロップの決定や剥ぎ取りなどの処理が終了すると、探索は終了します。このとき、【トレジャーポイント】は初期化され「0」になります。 探索結果にかかわらず、探索が終了すると以後4タームが経過するまで、この場所の探索では何も遭遇しなくなります。 +【 Ⅷ 仮眠時の奇襲 】 【 Ⅷ 仮眠時の奇襲 】 PCが睡眠のためにその場で仮眠を取る場合、奇襲に備える必要があります。「仮眠者」と「見張り」を作り、「前半組」「後半組」に分かれて交互に交替し全員が仮眠を取ります。GMは遭遇戦ダイスとして「1D6」を振り、「1」が出た場合、不運な事に敵が野営に気づいて襲撃をしかけてきます。この時、「1D6」をふり、「3以下」であれば前半組が、「4以上」であれば後半組のタイミングで襲撃が発生したとなります。なお、仮眠時に発生する戦闘は、前半組と後半組どちらか1回のみとなります。襲撃が発生した場合、【トレジャーポイント】が「+2」されます。 PCは「目標値:PC平均レベル+9」の「危険感知定」と「目標値:PC平均レベル+8」の「聞き耳判定」を行えます。危険感知判定にPCのいずれかが成功すれば敵の接近に気がつき寝ていた者を起こし武装できた上で、聞き耳判定に「+2」を受けられます。聞き耳判定にPCのいずれかが成功すれば、寝ている者を起こした上で戦闘開始までに30秒の時間の猶予を得られます。この襲撃戦ではトレジャードロップは適応されず、それにともなう追加HPも適応されません。 襲撃する敵のレベルは「PC平均レベル」を基本とし、基本出現数は以下の通りとなります。他部位エネミーの場合、その部位数=出現数に数えられます。この時、1体の出現で部位数が出現数を超える場合、それ以上のエネミーの出現はありませんが、部位数が出現数を上回ったからといって出現しないわけではなく、必ず1体出現します。変身によって部位数が増加するエネミーの場合、まず変身前の部位数が基本となりますが、余った出現数で出現するエネミーは1段階格下となります。 ダイス目 レベル変動 PC数3人以上時の出現数 PC数2人以下時の出現数 1~2 +0 1 1 3~4 -1 2 1 5~6 -2 3 2 敵からの奇襲を危険感知判定で察知した際、冒険者は戦闘に入る前に、「隠れてやり過ごす」を選択できます。また聞き耳で察知した直後にも「強引に逃げる」を選択できます。 隠れてやりすごす 冒険者代表が「目標値:PC平均レベル+9」の隠密判定に成功すると、戦闘を回避できる。 強引に逃げる PC全員のHPが「自身のHP最大値÷2」減少した上で、自動的に戦闘を回避できる。深度に変更はないが、寝ていた者は眠れなかったとなり、もしHP減少した際にHPが0以下になった場合、逃げ延びた先で生死判定を行う。 奇襲を受けたものの戦闘に勝利した場合、PCは寝ていた者、見張りをしていた者関係なく、仮眠を取れたとして扱います。また、後半組が奇襲を受けた場合、前半組での仮眠者は仮眠をすでに取れているとし、その分の自然回復が適応されますが、戦闘後はすでに仮眠が終了していたとして戦闘消耗の自然回復は受けられません。 +【 Ⅸ 選択ルール:トレジャードロップ限定 】 【 Ⅸ 選択ルール:トレジャードロップ限定 】 通常、得られるトレジャードロップの内容はランダム性に依存するものであり、何か指定の物品を狙って行うにはあまりにも非効率的です。そこで、GMが以下の条件表のいずれかを適応する事で、ある程度【トレジャードロップ】の内容を限定的にできるとしても構いません。 条件Ⅰ 限定内容 1 深度が開始地点+6以降 欲しくないトレジャーのあるトレジャーグループ表を2個排除できる 2 深度が開始地点+12以降 欲しくないトレジャーのあるトレジャーグループ表を3個排除できる 3 深度が開始地点+18以降 欲しいトレジャーのあるトレジャー表を振れる 4 深度が開始地点+24以降 欲しいトレジャーを任意に指定できる 条件Ⅱ 限定内容 1 トレジャーエネミーレベル基本値+1 欲しくないトレジャーのあるトレジャーグループ表を2個排除できる 2 全エネミーレベル基本値+1 欲しくないトレジャーのあるトレジャーグループ表を3個排除できる 3 トレジャーエネミーレベル基本値+2、その他エネミーレベル基本値+1 欲しいトレジャーのあるトレジャー表を振れる 4 全エネミーレベル基本値+2 欲しいトレジャーを任意に指定できる ※ この条件は、エネミーが固定されている舞台では適応できません。 条件Ⅲ 限定内容 1 非トレジャーエネミー出現数+1 欲しくないトレジャーのあるトレジャーグループ表を2個排除できる 2 非トレジャーエネミー出現数+2 欲しくないトレジャーのあるトレジャーグループ表を3個排除できる 3 非トレジャーエネミー出現数+3 欲しいトレジャーのあるトレジャー表を振れる 4 非トレジャーエネミー出現数+4 欲しいトレジャーを任意に指定できる ※ この条件は、エネミーが固定されている舞台では適応できません。 条件Ⅳ 限定内容 1 弱エネミー出現数2倍 欲しくないトレジャーのあるトレジャーグループ表を2個排除できる 2 弱・中エネミー出現数2倍 欲しくないトレジャーのあるトレジャーグループ表を3個排除できる 3 弱・中・強エネミー出現数2倍 欲しいトレジャーのあるトレジャー表を振れる 4 弱・中・強・主エネミー出現数2倍 欲しいトレジャーを任意に指定できる ※ これは固定エネミー舞台で適応する際の内容です。増援での出現エネミーにも適応されます。 +【 Ⅹ 選択ルール:トレジャードロップから剣の欠片へ 】 【 Ⅹ 選択ルール:トレジャードロップから剣の欠片へ 】 このシナリオルールは物品や金銭を目的としていますが、それよりも名誉のために冒険を求める場合、トレジャードロップを得られるかわりに剣の欠片を得るとしても構いません。この選択ルールを適応すると、トレジャーは入手できなくなります。PCの金銭利益は剥ぎ取りによる戦利品か、あるいは欠片の売却金に限られます。そのためシナリオ成功となってもPCの金銭的利益は控えめとなり、場合によっては赤字となるでしょう。その分、PCは通常よりも名誉を得られる事となります。 剣の欠片の数はトレジャー同様に「深度」に依存し、基本となる習得量は以下の通りとなります。これらの欠片はトレジャードロップを本来落すエネミーが代わりに有しているものであり、そのエネミー自身が有する剣の欠片が別個に存在し、エネミーに適応される剣の欠片は「自前」と「トレジャー代用の剣の欠片」となります。 深度 1~3 4~5 6~7 8~10 11~13 14~16 17~20 21~24 25~28 - 剣の欠片 2 3 4 5 6 7 8 9 10 - 深度 29~33 34~38 39~43 44~49 50~55 56~61 62~68 69~75 76~82 83~90 剣の欠片 12 14 16 18 20 24 28 32 36 40 シナリオ成功条件は、剣の欠片を有するエネミーを2体倒す事となります。 +《 ⅩⅠ 選択ルール:簡易判定戦闘処理 》 【 ⅩⅠ 簡易判定戦闘処理 】 この選択ルールは【トレジャードロップ】を落とさない雑魚戦の省略処理ルールです。このルールを適応すると戦闘は省略され自動的にPCの勝利となります。ただし戦闘痕跡が蛮族の斥候などに情報を与え、【トレジャードロップ】を落とすエネミーとの戦闘にてそれらの情報が活用されPCに不利益を与えます。不利益は遭遇した敵のレベル帯によって変化し、受ける不利益は重複していきます。これらの重複はゲーム終了時に初期化されます。また、この処理を適応する場合、移動時や仮眠時での襲撃で得られる戦利品と経験点は失われますが【トレジャーポイント】は失われません。 ダイス目 レベル変動 不利益効果 不利益効果の最大重複数 1~2 +0 先制判定-1 先制判定-4 3~4 -1 危険感知-1 危険感知-4 5~6 -2 エネミーの持つ剣の欠片+1 エネミーの持つ剣の欠片+ML +《 ⅩⅡ 選択ルール:地理調査ミッション 》 【 ⅩⅡ 選択ルール:地理調査ミッション 】 この選択ルールは蛮族討伐やトレジャーを目的とせず、蛮族領土の地理情報を目的とするミッションを遊ぶためのものです。そのため【トレジャードロップ】の性質が変化します。また、ミッション終了条件も変化します。 この選択ルールでは【トレジャードロップ】をするエネミーは登場しません。そしてゲームに参加するPCのうち誰かが地図を作成できる道具を携帯している必要があり、地図作成に使用した羊皮紙や白紙の本は提出品となり失われます。 また、【探索】の内容、そしてミッションクリア条件が以下に変更されます。 【 探索 】 この場所に陣取って地形を把握し地図製作を行います。PCは「目標値:PC平均レベル+10」の「地図製作判定」と「目標値:PC平均レベル+14」の「見識判定」を行えます。地図製作判定にPCのいずれかが成功すれば、見識判定に「+2」を受けられます。 地図解析判定にPCのいずれかが成功すれば【トレジャーポイント】を「1D6」点得ます。この時【トレジャーポイント】の合計値が「(PC人数÷2)×10(切り上げ)」になると成果として認められる地理情報を得たと扱われます。以下は地形としての特色となります。 地形の特色 1 馬車が通れそうにない 2 攻めやすいが守りづらい 3 可もなく不可もなく 4 待ち伏せに向いている 5 砦を建てるに向いている 6 流通の要たる街道に向いている 「見識判定」に成功した場合、以下の特色表を「1D6]で振り、「可もなく不可もなく」以外の情報を得た場合、現場の価値ある特色を短期間で把握できたとして地理情報の重要性が上昇し、【剣の欠片「PC平均レベル÷3(切り捨て)」個相当の情報】を得ます。ゲーム中に「地図作成」に成功した場所では終了するまで【トレジャーポイント】を得る事はなく、同様に「見識」に成功した現場では新たな情報は得られません。 現場の特色 平原 森林 丘 山岳 湿地・沼地 洞窟・廃墟 1 水源が危険 水源が危険 水源がない ヤバいヤツの痕跡 ヤバいヤツの痕跡 ヤバいヤツの痕跡 2 土壌が貧しい 食料が乏しい 防衛に不向き 防衛に不向き ヤバいヤツの痕跡 可もなく不可もなく 3 可もなく不可もなく 4 肥沃な土壌 豊かな食料 家畜の産地 家畜の産地 可もなく不可もなく 可もなく不可もなく 5 家畜の産地 良い木材 良い石材 防衛に最適 石炭鉱床の可能性 鉱床の可能性 6 水源がある 水源がある 防衛に最適 鉱床の可能性 豊かな水資源 古代時代の痕跡 【トレジャーポイント】が規定値以上に満ちた場合、PCは「初期開始地点」まで移動する事で「情報を集めて帰還した」と扱われ、クリアとなります。 【トレジャーポイント】が規定値に満ちた後、初期開始地点へ向かって深度後退する際、【移動】と【仮眠】でのエネミー遭遇が「出目1」から「出目2以下」に変更されます。ボス戦に相応する戦闘はありませんが、帰還するまでランダムエンカウントの危険に晒されるのです。 ミッションクリア時、PCは代表が【トレジャードロップ】を「マップポイント÷10(切り捨て)」回数行い、得られたドロップ品の平均定価がPC一人ひとりへの報酬として支払われます。 +【 ⅩⅢ GM管理シート 】 【 ⅩⅢ GM管理シート 】 PC平均レベル:00 PC合計レベル:00 エネミーHP増加総量:+00 現在ターム:【午前】 深度:00 トレジャーポイント:0/10 トレジャードロップ戦闘回数:0/0(PC数÷2) 【1日目:午前(1ターム目)】【深度:-/-】【TP:0】【10ターム目に睡眠不足】【10ターム目に空腹】【戦利品総額:0000】 《 蛮族の性奴隷 》 これは『蛮族領土の簡易探索』を18禁化ルールに変更する選択ルールと補助設定です。蛮族領土探索の目標は主にトレジャードロップや剣の欠片ですが、それと同時に「性奴隷の開放」を追加します。 +【 性奴隷の開放 】 【 性奴隷の開放 】 蛮族の性奴隷とは、上位蛮族が性的な楽しみのために誘拐してきた、あるいは妖魔の繁殖用の道具として誘拐してきた人族です。多くの人族は蛮族に捕らえられると食料として消費されますが、武力を有する兵士や騎士、冒険者などの「強者」は「性奴隷」としての価値を見出されます。上位蛮族は人族と子を作ってもウィークリングが生まれるために繁殖用に人族を使う事は稀となりますが、上位蛮族と違い脆弱性を有した、成長速度と戦死消費が著しい妖魔においてはウィークリングの出産は問題視されず、妖魔や妖魔を支配する上位蛮族の性奴隷となった冒険者は妖魔の繁殖用道具によく利用され、不幸にもその運命に見舞われた者は低級妖魔に延々と犯され、女であれば孕まされ続ける事となります。ルーンフォークなど子供を生む機能を持たない人族の場合は、ただただ性の玩具としていたぶられます。フロウライトにいたっては性の玩具にも使えないとして破壊され【死亡】しますが、バジリスクが主人となる場合、フロウライトは無力化はされるものの丁寧に飾り付けられ装飾品として展示される可能性があります。 こうした武勇に誉れある故に性奴隷とされた者たちは武勇や人柄を惜しむ関係者から捜索依頼や救出依頼が頻繁に出されます。性奴隷が監禁されているのは、2回目の【トレジャードロップ】をする蛮族が存在する【監禁場所(洞窟・廃墟に準ずる)】であり、この蛮族を倒す事で『性奴隷』の開放を成したと扱います。1回目の【トレジャードロップ】を得たPCは自動的に『簡素な地図』を手に入れます。『簡素な地図』を有して【移動】を行った場合、移動先の地形決定ダイスが「8以上」あるいは「3以下」だった場合、移動先の地形を【監禁場所】として扱い、かつ、【監禁場所】での【探索】時においての「足跡追跡判定」と「探索判定」に「+2」を得ます。これを受けた上で探索に失敗すると、そこは無関係の場所だったとなります。 不幸か幸運か性奴隷として生きながらえた性奴隷は多くは上位蛮族の寝所ではなく粗末な牢屋に隔離されており、その装備は監禁している蛮族が私物化しています。蛮族は『性奴隷』を「そう価値があるものではないが、ないよりはよい」という意識で扱っており、このため、『性奴隷』が人質としての価値を見出され、そうして使われる事は牢屋と蛮族の位置関係的にも基本的にありません。PCが到着した時、女性の性奴隷は妖魔の子供を既に全て出産しているか、それとも避妊薬を飲んでいるかしており、いずれにしても妊娠はしていないものと扱います。蛮族を打ち倒し、救出を成したPCはこうして自由となった『性奴隷』とコネクションを結ぶ事ができます。 +【 穢れなき穢れに苛まれる名誉 】 【 穢れなき穢れに苛まれる名誉 】 救助された『性奴隷』は、その経緯故に社会からの好奇と侮蔑の視線に晒される等のセカンドレイプを受け続け、これは多くの場合、直接的な関係者からも及びます。陵辱を受け続けた『性奴隷』は「家名を穢した」として嫌悪され、上位貴族からの婚約の破棄を受けるなどして政略結婚の道具としての価値も暴落し、神殿に「捨てられる」事は珍しくありません。また、『性奴隷』は【性的状態異常】を植え付けられている事もあり、その放蕩への衝動は『性奴隷』をより追い詰めていき、やがて自暴自棄となって娼婦となったり自殺に走ったり、時には「邪教徒」へ自らの意思で堕ちる事を選択します。 この経緯により、救助された『性奴隷』とのコネクションを取得時、必要消費名誉点が以下のように軽減されます。 条件 軽減 家から断絶されている -50% 家から断絶されていないものの婚約を破棄されている -10% 性的状態異常を受けている その種類合計数(【発情】は進行度を加算する)×-2% +【 性奴隷となった冒険者 】 【 性奴隷となった冒険者 】 冒険者であるPCが蛮族領土内部での戦闘に敗北し全滅した時、PCを打倒した蛮族やその主人が『性奴隷』を求めていれば、PCを生かしたまま捕らえます。この時の戦闘ではPCは生死判定に自動的に成功し、「意識を維持するがあらゆる行為判定に自動的に失敗する気絶状態」としての【無抵抗】の状態となります。『性奴隷』とされたPCは男性器を有していれば女蛮族から逆レイプを、女性器を有していれば男蛮族から陵辱を受け、相手が妖魔であれば種馬とされるか種付けをされます。この時、PCは【無垢な乙女たち会員】を有している場合、「性的アイテム:オナンの雫」を既に購入し、服用していたとしてもかまいません。そうした場合、救出されるまで孕む事はなかったとなります。 名前 製作 知名度 価格 名誉点 【 オナンの雫 】 現代 10 200G - 内服して使用するポーション。服用者は目標値15(もしくは使用者のレンジャー技能Lv+知力B+2D6)の生命抵抗判定(毒属性)を行い、失敗すると24時間、【不妊】となる。また、妖魔に属する蛮族相手の妊娠の場合、効果時間は1ヶ月となる。消耗品。 この虜囚の日々は救出されるまで終了し、開放時は女性の場合は妖魔の出産を終えており、出産した子供の妖魔は他の妖魔と共に参戦し討伐されています。 いずれにせよ、『性奴隷』としてレイプを受けた(フロウライトを除く)PCには以下の不名誉称号が与えられます。この称号は会得時の冒険者レベルが以前と異なれば別称号として扱われます。また、『繁殖奴隷』となったPCは開放時に【性的エネミー特性:陵辱の侵食】を受け、【性的状態異常】をランダムで1つ与えられます。 名称 称号名誉点 【 蛮族の性奴隷 】 奴隷となった当時のPCの冒険者レベル×5点 +【 吸血鬼の下僕へ 】 【 吸血鬼の下僕へ 】 上位蛮族の主流であるノスフェラトゥは時として強力な武力を有する人族を一族に招き入れるために、人族をまず奴隷化する事があります。奴隷となる条件は冒険者レベルが7以上である事です。レッサーヴァンパイアがそのために人族を捕らえた場合、上位のヴァンパイアの元へ連れ去ります。 ノスフェラトゥの奴隷となった場合、まずヴァンパイアが魅了能力によって無力化し、その後リャナンシーが男女問わず誘惑し、精神と肉体を犯し支配して反抗意思を削ぎ落とします。以後、奴隷はリャナンシーによって「適正」があるかどうか監視・管理され、適正ありと判断されればヴァンパイアに報告し、ヴァンパイアが直々に血族たる資格を有するかを確かめます。ここで奴隷はレッサーヴァンパイアにされ、さらにヴァンパイアに気に入られればリャナンシーとして迎え入れられます。リャナンシーの確認の段階で適正なしとされれば、奴隷はヴァンパイアの喉を潤す食事として、その日まで監禁される事となります。 ノスフェラトゥに奴隷として捕らえられたPCのPLは、「眷属化」を選択できます。眷属化を選択した場合、上記の通りにノスフェラトゥの眷属となり、PCとして完全にロストします。眷属化を拒む場合、リャナンシーに魅了はされますが「適正なし」とされて監禁されます。以後、PCは救出されるまでPCとして活動ができなくなります(これにより食事として消費され、PCロストする事はありません)。 +【 犯罪組織の商品へ 】 【 犯罪組織の商品へ 】 『性奴隷』を求めるのは蛮族だけではありません。人族の山賊による誘拐と陵辱はその被害と合わせて発生するのが常となります。山賊は捕らえた『性奴隷』を自分たちで楽しむだけにとどまらず、禁止されている人身売買によって利益を得ます。取引相手は特に悪質な盗賊ギルドが主であり、そしてそうした盗賊ギルドの背後には邪神や魔神の教団が存在します。『恩賞種』としての歪な保護すら受けられぬ純然たる被差別種族の難民蛮族は積極的に戦力として消費され、故に砦に篭もる村人よりも捕らえやすいかっこうの獲物として取引されます。時に彼らは<蛮族領土>の女上位蛮族をも商品として扱います。人族の貴族を捕らえた場合、身代金取引のために手元に置いておく事が大半です。貴族は妻や娘が山賊の慰み者となった事が社交界に広まる事を防ぐためにも、かれらに身代金を支払います。 こうして捕らえられた『性奴隷』はそれらの喪失を惜しむ親類縁者から救出依頼が出されます。主な依頼主はスキャンダルを忌避する貴族や、武力開放による救出しか手がない蛮族自治領、そして返り討ちにあった冒険者の拠点の冒険者の酒場の店主となります。 【 売られる冒険者 】 冒険者であるPCがこうした犯罪組織に捕らえられた場合、まずPCは捕らえた者たちの趣味嗜好に沿った陵辱を受けます。その後、取引のために別の場所へ移送され、監禁されます。以後、PCは救出されるか、あるいは外部の者が身代金を支払う事で自由となれます。身代金の額は「性奴隷の総合名誉点×50」ガメルが基本となります。身代金を支払って自由となった場合、性奴隷は所持金・所有物はすべて喪失します。救出時は、所持金・所持品が処理される直前に救出されたと扱います。 PCが「盗賊ギルド」に所属している場合、PCは捕縛時、自身の所持金・所持品から身代金に相応する額をその場で支払う事で陵辱を受けずに開放されます。盗賊ギルドに加入するためには、消費名誉点20と加入金1000ガメル、そしてシナリオ終了時の報酬の一割を上納金として喪失します。 PCが【無垢な乙女たち会員】だった場合、PCは陵辱後に業者を渡り歩いて最終的に【無垢な乙女たち】が運営に関係している娼館や闘技場へとたどり着き、そこで【無垢な乙女たち】が身代金を立替える(業者からPCを買い取る)事で開放されます。これによりPCは【無垢な乙女たち】に借金を背負っているという事となり、その借金は「売春」あるいは「闘艶技場」の収入によってのみ返済が可能となります。借金を返済し終わる事で、PCは【無垢な乙女たち】からも開放されます。 こうしていずれかの手段によって開放されたPCはやはり不名誉称号を得ます(盗賊ギルド所属による開放は除く)。この称号は会得時の冒険者レベルが以前と異なれば別称号として扱われます。また、PCは開放時に【性的エネミー特性:陵辱の侵食】を受け、【性的状態異常】をランダムで1つ与えられます。 名称 称号名誉点 【 人族の性奴隷 】 奴隷となった当時のPCの冒険者レベル×3点 《 エネミー出現例一覧表 》 +【 基本蛮族領土 】 【 基本蛮族領土 】 屋外 屋内 水辺 格 Lv 名前 HP MP 防護 Lv 名前 HP MP 防護 Lv 名前 HP MP 防護 1 1 【レッドキャップスレイブ(BT32P)】 12/12 10 1 1 【コボルド(BT32P)】 13/13 10 1 1 【サハギン-1(BT32P)】 17/17 10 2 2 2 【レッドキャップ(BT33P)】 18/18 10 1 2 【ゴブリン(BT33P)】 16/16 12 2 2 【サハギン(BT32P)】 20/20 10 2 3 3 【ボガード(BT34P)】 21/21 10 3 3 【ボガード(BT34P)】 21/21 10 3 3 【サハギンウォリアー(BT35P)】 23/23 12 3 4 4 【レッドキャップボマー(IB116P)】 28/28 12 4 4 【ディープグレムリン(BT35P)】 21/21 27/27 0 4 【リザードマン(BT36P)】 22/22 15 5 5 5 【レッドキャップアンブッシャー(IB117P)】 32/32 11 3 5 【タロスソルジャー(IB116P)】 45/245 10 6 5 【ギルマン(BT37P)】 32/32 23 3 6 6 【ヴァルグ(IB156P)】 48/48 22 5 6 【ブアウゾンビ(BT98P)】 40/40 25 6 6 【レイブン(IB118P)】 36/36 22 5 7 7 【タロスウォリアー(IB119P)】 55/55 10 8 6 【トロール(BT39P)】 40/40 26/26 5 7 【ギルマンプロフェット(IB119P)】 39/39 28 4 8 6→7 【ドレイク(人)→(龍)(BT42P)】 38/38 36/36 4 8 【インビジブルアサシン(BT43P)】 48/48 16 7 8 【リザードマンマリーナ+1(BT42P)】 57/57 20 8 屋外 屋内 水辺 格 Lv 名前 HP MP 防護 Lv 名前 HP MP 防護 Lv 名前 HP MP 防護 9 9 【ケンタウロスヘビーナイト(BT47P)】 61/61 50 13 8 【フェイスレス(BT44P)】 43/43 72/72 7 8 【スキュラ(BT44P)】 40/40 52/52 8 10 10 【ヒルジャイアント(BT51P)】 55/55 20 10 8→9 【バジリスク(BT48P)】 49/49 45/45 9 4 【リザードマンキャプテン(BT51P)】 71/71 30 11 11 9→10 【ドレイクバロン(BT50P)】 53/53 48/48 10 10 【ダークトロールアデプト(BT50P)】 72/72 54/54 10 11 【ギルマングレイブ(IB126P)】 75/75 26 10 12 11 【オーガバーサーカー(BT52P)】 88/88 13 13 10 【ザーケラ(BT50P)】 42/42 90/90 4 11 【ヘルスキュラ(BT53P)】 51/51 65/65 14 13 13 【フォレストジャイアント(BT57P)】 76/76 31 13 12→13 【ドレイクバイカウント(BT57P)】 95/95 73/73 13 12 【リザードマンリーダー(BT56P)】 92/92 62/62 14 14 13 ソードブレイサー【(IB129P)】 103/103 21 13 13 【オーガウォーロード(BT56P)】 121/121 69/69 16 14 【チャスナットショットガン(BT90P)】 134/134 41 10 屋外 屋内 水辺 格 Lv 名前 HP MP 防護 Lv 名前 HP MP 防護 Lv 名前 HP MP 防護 15 15 【ギガントール(IB131P)】 85/85 52/52 15 15 【ヘカトンケイレス(BT59P)】 98/98 35 12 14 【ミニングレス(BT104P)】 101/101 113/113 15 +【 ゴブリンの領域 (PCレベル6以下) 】 【 ゴブリンの領域 (PCレベル6以下) 】 屋外 屋内 水辺 格 Lv 名前 HP MP 防護 Lv 名前 HP MP 防護 Lv 名前 HP MP 防護 1 1 【レッドキャップスレイブ(BT32P)】 12/12 10 1 1 【コボルド(BT32P)】 13/13 10 1 1 【サハギン-1(BT32P)】 17/17 10 2 2 2 【レッドキャップ(BT33P)】 18/18 10 1 2 【ゴブリン(BT33P)】 16/16 12 2 2 【サハギン(BT32P)】 20/20 10 2 3 3 【ボガード(BT34P)】 21/21 10 3 3 【ボガード(BT34P)】 21/21 10 3 3 【サハギンウォリアー(BT35P)】 23/23 12 3 4 4 【ボガードソードマン(BT35P)】 21/21 14/14 2 3 【ゴブリンシスター(BT34P)】 26/26 26/26 3 4 【ブルーギルの群れ+1(BT34P)】 32/32 5 3 5 5 【レッドキャップアンブッシャー(IB117P)】 32/32 11 3 4 【ディープグレムリン(BT35P)】 21/21 27/27 0 5 【ギルマン(BT37P)】 32/32 23 3 6 5 【ゴブリンシャーマン(BT37P)】 31/31 38/38 5 6 【ゴブリンロード(BT39P)】 39/39 27/27 0 6 【ギルマン+1(BT37P)】 35/35 23 3 格 Lv 名前 HP MP 防護 遭遇時のグループ内容 BOSS 8 【ゴブリンハイキング(IB121P)】 54/54 30 8 【ゴブリンハイキング】×1【ゴブリンロード】×2【ゴブリンシャーマン】×1 【ゴブリンハイキング】【ゴブリンシャーマン】<5M>【ゴブリンロードAB】<10M>【PC】<5M>【増援出現位置】 【ゴブリンハイキング】は、【深度:25以上】の【地形:洞窟・廃墟】にて、【探索】に成功すれば遭遇。ボス戦闘時、3の倍数ラウンド終了時に、【ゴブリン】が2体未満の場合、【ゴブリン】が1体、【ゴブリンハイキング】の増援に出現。勝利すれば【ゴブリンスレイヤー】の称号(30点)を取得。 +【 ハイゴブリンの領域 (PCレベル8~11以下) 】 【 ハイゴブリンの領域 (PCレベル6~11以下) 】 ハイゴブリンメイデンが支配する領域です。領域内にはハイゴブリンが溢れており、エネミーの出現パターンが固定されています。遭遇戦・探索戦闘・仮眠奇襲にてエネミーと遭遇した際の出現数決定ダイスにて出目が「5~6」であれば「弱」、「3~4」であれば「並」、「2」であれば「強」、「1」であれば「主」が出現します。 格 Lv 名前 HP MP 防護 遭遇時のグループ内容 弱 6 【ハイゴブリン(IB117P)】 33/33 10 4 【ハイゴブリン】×4 並 9 【ハイゴブリンレイダー(IB122P)】 45/45 10 6 【ハイゴブリンレイダー】×1【ハイゴブリン】×3 強 10 【ハイゴブリンファナティック(IB125P)】 68/68 10 10 【ハイゴブリンファナティック】×1【ハイゴブリンレイダー】×1【ハイゴブリン】×2 主 10 【ハイゴブリンファナティック(IB125P)】 68/68 10 10 【ハイゴブリンファナティック】×2【ハイゴブリンレイダー】×2 格 Lv 名前 HP MP 防護 遭遇時のグループ内容 BOSS 13 【ハイゴブリンメイデン(IB129P)】 78/78 20 8 【ハイゴブリンメイデン】×1【ハイゴブリンファナティック】×2【ハイゴブリンレイダー】×2 【増援出現位置】<5M>【ハイゴブリンメイデン】【ハイゴブリンファナティックA】<5M>【ハイゴブリンファナティックB】【ハイゴブリンレイダーAB】<10M>【PC】 【ハイゴブリンメイデン】は、【深度:45以上】の【地形:洞窟・廃墟】にて、【探索】に成功すれば遭遇。ボス戦闘時、2の倍数ラウンド終了時に、【ハイゴブリン】が3体未満の場合、【ハイゴブリン】が1体、【ハイゴブリンメイデン】の増援に出現。勝利すれば【高貴な処女を散らす者】の称号(50点)を取得。 +【 フォルミカの領域 (PCレベル7~10以下) 】 【 フォルミカの領域 (PCレベル6~11以下) 】 フォルミカロードが支配する領域です。領域内にはフォルミカが溢れており、エネミーの出現パターンが固定されています。遭遇戦・探索戦闘・仮眠奇襲にてエネミーと遭遇した際の出現数決定ダイスにて出目が「5~6」であれば「弱」、「3~4」であれば「並」、「2」であれば「強」、「1」であれば「主」が出現します。 格 Lv 名前 HP MP 防護 遭遇時のグループ内容 弱 6 【フォルミカソルジャー(BT45P)】 37/37 12 8 【フォルミカソルジャー】×4 並 8 【フォルミカチーフ(BT40P)】 55/55 35/35 10 【フォルミカチーフ】×1【フォルミカソルジャー】×3 強 8 【フォルミカチーフ(BT45P)】 55/55 35/35 10 【フォルミカチーフ】×2【フォルミカソルジャー】×2 主 8 【フォルミカチーフ(BT45P)】 55/55 35/35 10 【フォルミカチーフ】×4 格 Lv 名前 HP MP 防護 遭遇時のグループ内容 BOSS 11 【フォルミカロード(BT52P)】 70/70 50/50 13 【フォルミカロード】×1【フォルミカマザー】×1【フォルミカチーフ】×2 BOSS 9 【フォルミカマザー(BT49P)】 60/60 45/45 7 【増援出現位置】<5M>【フォルミカマザー】【フォルミカチーフA】<5M>【フォルミカロード】【フォルミカチーフB】<10M>【PC】 【フォルミカロード】と【フォルミカマザー】は、【深度:45以上】の【地形:洞窟・廃墟】にて、【探索】に成功すれば遭遇。ボス戦闘時、2の倍数ラウンド終了時に、【フォルミカソルジャー】が3体未満の場合、【フォルミカソルジャー】が1体、【フォルミカロード】の増援として出現。勝利すれば【蟻塚駆除業者】の称号(50点)を取得。 +【 山賊の領域 (PCレベル11以下) 】 【 山賊の領域 (PCレベル11以下) 】 屋外 屋内 水辺 格 Lv 名前 HP MP 防護 Lv 名前 HP MP 防護 Lv 名前 HP MP 防護 1 1 【山賊の弓兵-1(BT160P)】 15/15 10 1 2 【山賊の突撃兵-1(BT160P)】 17/17 10 3 1 【ボーア(BT68P)】 29/29 6 2 2 2 【山賊の突撃兵(BT160P)】 20/20 10 3 2 【山賊の突撃兵(BT160P)】 20/20 10 2 2 【ジャイアントリーチ(BT68P)】 16/16 2 1 3 3 【馬に乗ったいおはぎ(BT160P)】 25/258 13 4 3 【一般の兵士(IB171P)】 28/28 14 4 3 【ジャイアントスラッグ(BT70P)】 45/45 4 2 4 3 【悪に手を染めた神官(BT160P)】 22/22 25/25 2 4 【山賊の首領(BT161P)】 30/20 26/26 3 4 【ワイト(BT94P)】 31/31 10 4 5 5 【盾を持った重戦士(IB172P)】 53/53 16/16 8 4 【魔導に魅入られた魔法使い(BT161P)】 26/26 32/32 2 5 【クロコダイル(BT74P)】 44/44 11 6 6 5 【腕利きの傭兵(BT161P)】 52/52 12 5 5 【強力な神官戦士+1(IB171P)】 48/48 27/27 6 6 【グラッジワイト(IB145P)】 40/40 15 8 屋外 屋内 水辺 格 Lv 名前 HP MP 防護 Lv 名前 HP MP 防護 Lv 名前 HP MP 防護 7 7 【名高い狩人(BT162P)】 42/42 14 7 5 【正騎士(BT162P)】 66/66 18 10 7 【グリフォン(BT131P)】 38/38 26 5 8 5 【ロックゴーレム(BT119P)】 45/45 - 12 7 【クインドゥーム(BT118P)】 30/30 - 3 8 【ポイズンモールド(BT88P)】 120/120 16 0 9 9 【怪力無双の腕自慢(BT162P)】 72/72 18 5 8 【邪教の神官戦士(IB173P)】 49/49 32/32 8 8 【ポルターガイスト(BT99P)】 45/45 51/51 8 10 9 【戦闘型ルーンフォーク(IB174P)】 51/51 21/21 8 10 【上級騎士(IB175P)】 85/85 21 13 10 【アーヴィンク(BT135P)】 64/64 54 9 11 11 【アイアンゴーレム(BT121P)】 60/60 - 16 10 【邪教の高司祭(IB171P)】 65/65 74/74 10 11 【ポイズンワイト(BT101P)】 69/69 - 11 格 Lv 名前 HP MP 防護 遭遇時のグループ内容 BOSS 13 【邪教の大神官(IB175P)】 62/62 82/82 12 【邪教の大神官】×1【アイアンゴーレム】×1【上級騎士】×1 【増援出現位置】<5M>【邪教の大神官】<5M>【アイアンゴーレム】【上級騎士】<10M>【PC】 邪教の大神官は、【深度:45以上】の【地形:洞窟・廃墟】にて、【探索】に成功すれば遭遇。ボス戦闘時、2の倍数ラウンド終了時に、【名高い狩人】が2体未満の場合、【名高い狩人】1体が【邪教の大神官】の援軍に出現。勝利すれば【身中の虫を食らう獅子】の称号(50点)を取得。
https://w.atwiki.jp/ookamisw/pages/165.html
【 追加狩猟区 幻獣の高原 】 基本ルール 【 狩りルール・基本狩猟区 】 姉妹ルール 【 追加狩猟区・猛獣の峡谷 】 【 追加ルール・鳥撃ち 】 【 追加ルール・猟犬 】 一般の狩猟区と接する、広大な森林と平原を有する狩猟区。ここに生息する動物にはモンスターも含まれ、危険度が格段に高まる。その高原の中央に存在する「ユニコーンの森」には禁猟対象であるユニコーンが生息しており、幻獣の高原の監視員達はユニコーンの密猟を試みる悪漢の侵入と戦い続けている。 獲物となる動物(モンスター)は「小鹿」「鹿」「大鹿」「狼」「オーグル」「コカトリス」「カトブレパス」が主となり、侵略的外来種として「ゴブリン」「ゾンビアニマル」、そしてユニコーンを狙う「密猟者」が存在している。密猟者は一般ハンターやレンジャー隊員に偽装しているため、密猟者と判明した時点でユニコーンが犠牲となっている事が多々発生している。 時折、巨獣のオーグルを捕食するドラゴンが稀に飛来する事があり、これによりオーグルの数が増える事は抑えられているが、ドラゴンとオーグルの戦いに不幸にも巻き込まれ事故死する者も稀に存在している。 拠点となる施設は一般狩猟区と同じ利便性を持った施設が用意されている。 【 ミッション 】 2D6 2~3 4~5 6~7 8~9 10 11 12 需要種 小鹿 鹿 大鹿 狼 オーグル コカトリス カトブレパス CP報酬 - - - +1 +2 +1 +1 1D6 1 2 3~4 5~6 用途 剥製 トロフィー 食肉 素材 CP報酬 +2 +1 +1 +1 1D6 1~3 4~6 発注数 1体分 2体分 期日 1日目の午後7時 2日後の午後7時 用途部位売却価格変動 1.5倍 1体につき1.5倍 CP報酬 - +1 【 侵略的外来種 対応ミッション 】 1D6 1~3 4~5 6 対象種 疑惑の狩人(密猟者)の群れ コブリンの群れ ゾンビアニマルの群れ CP報酬 +2 +1 +1 用途 なし。市場価値はなく、ただ駆除のみを求められる。 CP報酬 +1 1D6 1~4 5~6 発注数 1群 2群 期日 2日目の午後7時 3日目の午後7時 売却価格変動※ 固体の駆除報酬が2倍 固体の駆除報酬が3倍 CP報酬 +1 +2 単独で活動する固体も、1つの群れとして扱う。 【 幻獣の高原 地形環境・生態系 】 狩猟開始地点 環境 悪路の森(ユニコーンの森) 森 林 深い茂み 茂み 平原 水辺 追跡難度変動 +3 +2 +1 +1 ±0 ±0 +1 追手感知変動 +1 +1 ±0 +1 ±0 +1 +1 獲物決定表(2D6) 散策・潜伏環境 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 悪路の森 疑惑の狩人の群れ 疑惑の狩人の群れ 疑惑の狩人の群れ 狼の群れ 小鹿の群れ 鹿の群れ カトブレパス コカトリス ユニコーン ユニコーン ユニコーン 森 コカトリス 疑惑の狩人の群れ 疑惑の狩人の群れ 狼の群れ 小鹿の群れ 小鹿の群れ 鹿の群れ 鹿の群れ 大鹿の群れ 狼の群れ 狼の群れ 林 オーグル カトブレパス 疑惑の狩人の群れ 狼の群れ 狼の群れ 小鹿の群れ 小鹿の群れ 小鹿の群れ 鹿の群れ 鹿の群れ 大鹿の群れ 潜伏環境 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 深い茂み コカトリス 疑惑の狩人の群れ 小鹿の群れ 小鹿の群れ カトブレパス 鹿の群れ 鹿の群れ 大鹿の群れ 大鹿の群れ 小鹿の群れ 狼の群れ 茂み コカトリス 疑惑の狩人の群れ 小鹿の群れ 小鹿の群れ 小鹿の群れ 狼の群れ 鹿の群れ 鹿の群れ 大鹿の群れ 大鹿の群れ 狼の群れ 平原 オーグル 疑惑の狩人の群れ カトブレパス 小鹿の群れ 鹿の群れ 鹿の群れ 鹿の群れ 大鹿の群れ 大鹿の群れ 大鹿の群れ 狼の群れ 水辺 オーグル カトブレパス 疑惑の狩人の群れ コカトリス 小鹿の群れ 鹿の群れ 鹿の群れ 鹿の群れ 大鹿の群れ 大鹿の群れ 狼の群れ 侵略的外来種・潜伏時出現決定表(2D6) 潜伏環境 2 3~5 6~9 11~12 悪路の森 疑惑の狩人 疑惑の狩人 疑惑の狩人 ゴブリンの群れ 森 アニマルゾンビの群れ ゴブリンの群れ ゴブリンの群れ ゴブリンの群れ 林 アニマルゾンビの群れ ゴブリンの群れ ゴブリンの群れ ゴブリンの群れ 潜伏環境 2 3~5 6~9 11~12 深い茂み 疑惑の狩人 ゴブリンの群れ ゴブリンの群れ ゴブリンの群れ 茂み 疑惑の狩人 ゴブリンの群れ ゴブリンの群れ ゴブリンの群れ 平原 疑惑の狩人 ゴブリンの群れ ゴブリンの群れ ゴブリンの群れ 水辺 疑惑の狩人 ゴブリンの群れ ゴブリンの群れ ゴブリンの群れ 【購入可能囮肉・コーラー誘導効果 】 売出し囮肉 ウサギ肉 コヨーテ肉 小鹿肉 鹿肉 大鹿肉 熊肉 狼肉 オーグル肉 コカトリス肉 カトブレパス肉 重量 1.6kg 8kg 24kg 60kg 160kg 40kg 20kg 1,000kg 80kg 200kg 購入価格 52G 260G 218G 546G 936G 624G 260G 3,900G 1,950G 1,300G 肉食 囮肉の重量 獲物の体重の2割未満 獲物の体重の2割以上、5割未満 獲物の体重と5割以上、同値未満 獲物の体重と同値以上、2倍未満 獲物の体重の2倍以上 誘導進行度変動 +4D6 +6D6 +8D6 +6D6 +4D6 獲物の反応 おやつ お手頃な食事 大量のご馳走 ご馳走だけど横取りが怖い やべーやつが近くにいそう 草食 囮肉の重量 獲物の体重の2割未満 獲物の体重の2割以上、5割未満 獲物の体重と5割以上、同値未満 獲物の体重と同値以上、2倍未満 獲物の体重の2倍以上 誘導進行度変動 -2D6 -4D6 -6D6 -8D6 -10D6 獲物の反応 うげっ 捕食者が近くにいる? 捕食者が来る前に逃げよう 絶対やばいって 逃げるんだよぉお! コーラー誘導表 小鹿 鹿 大鹿 狼 オーグル コカトリス カトブレパス ユニコーン ゴブリン ゾンビアニマル 小鹿用コーラー +5D6 +2D6 +1D6 +4D6 +2D6 +2D6 -1D6 -1D6 +3D6 +3D6 鹿用コーラー +2D6 +5D6 -1D6 +5D6 +3D6 +3D6 -1D6 -1D6 +4D6 +3D6 大鹿用コーラー +2D6 -1D6 +5D6 +4D6 +4D6 +4D6 -1D6 -1D6 +3D6 +3D6 コヨーテ用コーラー -4D6 -3D6 -2D6 +4D6 +1D6 +1D6 -1D6 -5D6 +5D6 +3D6 熊用コーラー -3D6 -4D6 -4D6 +4D6 +3D6 +3D6 -2D6 -2D6 +5D6 +3D6 【 獲物ターン 獲物行動表(2D6) 】 気がついていない獲物 2 3 4 5~9 10~11 12 正面に向き直る PCに正面を向け1D6×2M近づいてくる。必見距離にPCがいれば次の反応ダイスは「-2」される。 PCに後面を向け1D6×2M遠ざかる 向きも変えず移動もせず休息している 側面を向ける 後面を向ける 逃亡する獲物 2~9 10~11 12 背を向けて逃げる。 硬直し身動きしない。 パニックを起こしてPCのいる方角へ逃げ出す。 警戒威嚇した獲物 2~4 5~6 7~11 12 正面に向き直る 側面を向ける 向きも変えず移動もせず休息している 後面を向ける 攻勢威嚇した獲物 2~5 6~7 8~12 正面に向き直る 側面を向ける 向きも変えず移動もせず休息している 迎撃する獲物 2~9 10~12 PCに向かって全速で接近し、可能であれば攻撃を行う。 PCに向かって全速で接近し、可能であれば攻撃を行う。ただし、その移動にてPCの後方4M以上へ移動できるならば攻撃を放棄して逃亡する。 殺害に走る獲物 PCに向かって全速で接近し、可能であれば攻撃を行う。 【 戦闘時 環境命中修正 】 射撃阻害表 A 0M 1~4M 5~9M 10~14M 15~19M 20~24M 25~29M 30~39M 40~49M 50~74M 75~99M 100~125M +25M 悪路の森 +6 +6 +4 +3 ±0 -3 -5 -7 -9 -11 -15 -19 -8加算 森 +6 +4 +3 +2 ±0 -2 -4 -6 -8 -10 -13 -16 -6加算 林 +6 +4 +2 +1 ±0 -1 -3 -5 -7 -9 -11 -13 -4加算 悪路の森・森・林は、「15~24M以内のPC」への追手感知が「+1」、「14~5M以内のPC」への追手感知が「+2」、「4M以内のPC」への追手感知が「+3」される。また、最寄りのPCが100M引き離されると獲物は逃亡に成功したとなる。 射撃阻害表 B 0M 1~4M 5~9M 10~14M 15~19M 20~24M 25~29M 30~39M 40~49M 50~74M 75~99M 100~125M +25M 深い茂み +6 +6 +5 +4 +3 +2 ±0 -3 -5 -7 -9 -11 -4加算 茂み +6 +5 +4 +3 +2 +1 ±0 -2 -4 -6 -8 -10 -3加算 平原・水辺 +6 +6 +5 +4 +3 +2 ±0 -1 -3 -5 -7 -9 -2加算 深い茂み・茂み・平原・水辺は、100Mを初期距離とし、「30~49M以内のPC」への追手感知が「+1」、「10~29M以内のPC」への追手感知が「+2」、「9M以内のPC」への追手感知が「+3」される。また、最寄りのPCが200M引き離されると獲物は逃亡に成功したとなる。 【 幻獣の高原 生息動物データ一覧 】 ● 小鹿・鹿・大鹿 鹿類 追跡難度 追手感知 群れ 食性/好物 専用コーラー価格 基本体重 小鹿 3-(頭数÷2切り捨て) 0 1D6-1(最低1)頭 草食 100G 雄 80Kg / 雌 60kg 鹿 3-頭数 1 1D6÷2(切り上げ)頭 草食 300G 雄 200Kg / 雌 150kg 大鹿 3-頭数 1 1D6÷2(切り上げ)頭 草食 500G 雄 500Kg / 雌 400kg 小鹿の群れ 追跡経路表(2D6) 2 3~4 5~6 7 8~9 10~11 12 移動先・休息場 悪路の森 森 林 深い茂み 茂み 水辺 平原 追跡難度修正 +3 +2 +1 +1 ±0 ±0 +1 追手感知修正 +1 +1 ±0 +1 ±0 +1 +1 鹿の群れ 追跡経路表(2D6) 2 3 4 5~6 7 8~9 10~11 12 移動先・休息場 悪路の森 森 林 深い茂み 茂み 平原 水辺 平原 追跡難度修正 +3 +2 +1 +1 ±0 +1 ±0 +1 追手感知修正 +1 +1 ±0 ±0 ±0 +1 +1 +1 大鹿の群れ 追跡経路表(2D6) 2 3~4 5~6 7 8~9 10~11 12 移動先・休息場 森 林 深い茂み 茂み 平原 水辺 平原 追跡難度修正 +2 +1 +1 ±0 +1 ±0 +1 追手感知修正 +1 ±0 ±0 ±0 +1 +1 +1 小鹿 鹿 大鹿 初期向き1D6 1~2 3~4 6 初期向き1D6 1~2 3~4 6 初期向き1D6 1~2 3~4 6 向き補正 正面 側面 後面 向き補正 正面 側面 後面 向き補正 正面 側面 後面 感知補正 +2 +1 -2 感知補正 +2 +1 -2 感知補正 +2 +1 -2 命中補正 -2 -1 -2 命中補正 -1 ±0 -1 命中補正 +1 +2 +1 察知反応表(1D6) 1 2 3 4 5 6 小鹿 対応反応 逃亡 逃亡 逃亡 警戒威嚇 警戒威嚇 警戒威嚇 鹿 対応反応 逃亡 逃亡 警戒威嚇 警戒威嚇 警戒威嚇 警戒威嚇 大鹿 対応反応 逃亡 警戒威嚇 警戒威嚇 警戒威嚇 警戒威嚇 警戒威嚇 戦闘データ 動物名 体力 敏捷力 知力 生命力/HP 速度 防護/受動防御 小鹿 5 15 4 13/6 9 0(頭部のみ2) 鹿 12 14 4 13/8 10 0(頭部のみ2) 大鹿 25 13 4 15/20 11 1(頭部のみ3)/受動防御1(頭部のみ2) 小鹿 取引情報/基本売却価格:雄:660G/雌:420G 用途 剥製トロフィー 頭部トロフィー 食肉 素材 体重比率 100%(雄 80kg / 雌 60kg) 10%(雄 8kg / 雌 6kg) 50%(雄 80kg / 雌 60kg) 40%(雄 32kg / 雌 24kg) 売却金比率 雄:125%(825G)/雌:100% (420) 雄:30%(198G)雌:需要なし 40% 雄(264G)/雌 (168G) 30% 雄(198G)/雌 (126G) 鹿 取引情報/基本売却価格:雄:1,200G/雌:750G 用途 剥製トロフィー 頭部トロフィー 食肉 素材 体重比率 100%(雄 200kg / 雌 150kg) 10%(雄 20kg / 雌 15kg) 50%(雄 100kg / 雌 75kg) 40%(雄 80kg / 雌 60kg) 売却金比率 雄:125%(1,500G)/雌:100% (750G) 雄:30%(360G)雌:需要なし 40% 雄(480G)/雌 (300G) 30% 雄(360G)/雌 (225G) 大鹿 取引情報/基本売却価格:雄:2,200G/雌:1,500G 用途 剥製トロフィー 頭部トロフィー 食肉 素材 体重比率 100%(雄 500kg / 雌 400kg) 10%(雄 50kg / 雌 40kg) 50%(雄 250kg / 雌 200kg) 40%(雄 200kg / 雌 160kg) 売却金比率 雄:125%(2,750G)/雌:100% (1,500G) 雄:30%(660G)雌:需要なし 40% 雄(880G)/雌 (600G) 30% 雄(660G)/雌 (450G) ● 狼 追跡難度 追手感知 群れ 食性/好物 専用コーラー価格 基本体重 3-(頭数÷2切り捨て) 2 1D6-1(最低1)頭 肉食/鹿類、疑惑の密猟者 熊用コーラー(400G)で代用可能 40Kg 追跡経路表(2D6) 2 3 4 5~6 7 8~9 10~11 12 移動先・休息場 悪路の森 森 林 深い茂み 茂み 平原 水辺 平原 追跡難度修正 +3 +2 +1 +1 ±0 +1 ±0 +1 追手感知修正 +1 +1 ±0 ±0 ±0 +1 +1 +1 向き補正 正面(1~2) 側面(3~5) 後面(6) 感知補正 +2 +1 -2 命中補正 -2 -1 -2 察知反応表(1D6) 1 2 3 4 5 6 対応反応 逃亡 警戒威嚇 警戒威嚇 攻勢威嚇 迎撃 殺害 戦闘データ 体力:9 敏捷力:14 知力6 生命力:13/5 速度9 防護:1(頭部のみ3)受動防御:1(頭部のみ2) 攻撃手段はベーシック450Pを参照 取引情報/基本売却価格:500 用途 剥製トロフィー 頭部トロフィー 食肉 素材 体重比率 100%(40kg) 10%(4kg) 50%(20kg) 40%(26kg) 売却金比率 125%(625G) 30%(150G) 40% (200G) 30% (150G) 狼専用チャレンジ 条件 狩猟区の守護者 狼を、狩りシナリオにて累計20体仕留める。 ファミリーパック 5頭構成の群れを1シナリオ中に全て仕留めきる。 ストレイドッグ 単独で活動する狼を1シナリオ中に仕留める。 ● オーグル 追跡難度 追手感知 群れ 食性/好物 専用コーラー価格 基本体重 -2 4 単独 肉食/鹿類、疑惑の密猟者 3,000G (求愛模倣の笛) 2,000Kg 追跡経路表(2D6) 2~6 7~9 10~12 移動先・休息場 林 平原 水辺 追跡難度修正 +1 ±0 +1 追手感知修正 ±0 +1 +1 向き補正 正面(1~2) 側面(3~5) 後面(6) 感知補正 +2 +1 -3 命中補正 +2 +4 +2 察知反応表(1D6) 1 2 3 4 5 6 対応反応 警戒威嚇 攻勢威嚇 迎撃 迎撃 殺害 殺害 戦闘データ 体力:50 敏捷力:13 知力4 生命力:16/20 速度10 防護:3(頭部のみ5) 殴打(射程2 格闘技能Lv13 叩8D6-1) 噛みつき(射程0 格闘技能Lv13 切5D+2) 全長10M近い毛むくじゃらの巨大な四足獣で、猛獣の牙と顎、猿の両手足をもったバイソンのような外見をしている。熊をも捕食する絶対王者にして生態系の完全破壊者。夜目も効く。 取引情報/基本売却価格:6,000 用途 剥製トロフィー 頭部トロフィー 食肉 素材 体重比率 100%(2.000kg) 10%(200kg) 50%(1.000kg) 40%(800kg) 売却金比率 125%(7,500G) 30%(1,800G) 40% (2,400G) 30% (1,800G) オーグル専用チャレンジ 条件 モンスターハンター オーグルを、狩りシナリオにて1体仕留める。 狩猟区の救世主 オーグルを、狩りシナリオにて累計11体仕留める。 ● コカトリス 追跡難度 追手感知 群れ 食性/好物 専用コーラー価格 基本体重 2 3 単独 肉食/鹿類 熊用コーラー(400G)で代用可能 200Kg 追跡経路表(2D6) 2~3 4~7 8~9 10~11 12 移動先・休息場 悪路の森 森 深い茂み 茂み 水辺 追跡難度修正 +3 +2 +1 ±0 +1 追手感知修正 +1 +1 +1 ±0 ±0 向き補正 正面(1~2) 側面(3~5) 後面(6) 感知補正 +2 +1 +2 命中補正 -1 ±0 -1 察知反応表(1D6) 1 2 3 4 5 6 対応反応 逃亡 逃亡 警戒威嚇 攻勢威嚇 迎撃 殺害 戦闘データ 体力:13 敏捷力:13 知力5 生命力:13/20 速度6 防護:1(頭部のみ3)、受動防御1(頭部のみ2) 嘴(近接 命中14 射程1M 刺2D6 この攻撃でダメージを受けた者は生命判定を行い、要達成値2以下の場合、衰弱の呪いを受ける。これは重複していく。) 衰弱の呪い(回復不可の疲労1D6点。この呪いは拠点で販売している薬草「ヘンルーダ(500G)」を煎じて飲む事で3D6点分までの呪いに依る疲労を解除できる。) 蛇の牙(近接 命中15 射程1M 刺1D6 この攻撃でダメージを受けた者は生命判定を行い、要達成値2以下の場合、毒に蝕まれる。1ターンに嘴と同時に攻撃できるが、それぞれの攻撃対象は同一にはできない。) 蛇の毒 (毒を受けた者は、毒を受けた時に毒属性ダメージ1D6、その後12時間毎に生命判定を行い、失敗すれば毒属性1D6ダメージを受ける。また、毒を受けている間、全能力値が-1される。毒への生命判定に連続して成功すると自然に解毒される。この毒は拠点で販売している対コカトリス毒薬草(250G)を煎じて飲む事で、次回の生命判定時に+2を受ける。次回の生命判定発生前に過剰に飲むと、過剰服用数×-2)を次回の生命判定時に受ける。 頭部急所となる部位は鶏部分の頭部となる。蛇の頭部も頭部ペナルティ(-6)を受けて狙う事ができる。蛇の頭部へ被ダメージ4点以上の攻撃が命中すると、蛇の頭部は損壊し蛇の牙での攻撃が不可能になる。 取引情報/基本売却価格:2,400) 用途 剥製トロフィー 頭部トロフィー 食肉 素材 体重比率 100%(200kg) 15%(30kg) 25%(80kg) 60%(120kg) 売却金比率 125%(3,000G) 30%(720G) 30% (720G) 40% (960G) コカトリス専用チャレンジ 条件 毒を憎む者 蛇の頭部を損壊させ、鶏の頭部急所に命中させ仕留める。 コカトリススレイヤー 狩りシナリオにて、コカトリスを累計10頭仕留める。 ● カトブレパス 追跡難度 追手感知 群れ 食性/好物 専用コーラー価格 基本体重 0 2 単独 草食 非売 400Kg 追跡経路表(2D6) 2~3 4~6 7~9 10~11 12 移動先・休息場 悪路の森 林 深い茂み 平原 水辺 追跡難度修正 +3 +1 +1 +1 +1 追手感知修正 +1 ±0 +1 +1 ±0 向き補正 正面(1~2) 側面(3~5) 後面(6) 感知補正 +1 +1 -1 命中補正 +1 +2 +1 察知反応表(1D6) 1 2 3 4 5 6 対応反応 逃亡 警戒威嚇 攻勢威嚇 攻勢威嚇 迎撃 殺害 戦闘データ 体力:25 敏捷力:10 知力4 生命力:16/25 速度6 防護:1(頭部のみ2)、受動防御1(頭部のみ2) 衰弱の呪い(射撃妖術 変化属性 精度20 瞬間+視線媒介 最大射程100M 抵抗(精神)判定時、意思の強さ適応 抵抗失敗毎に回復不可の疲労1D6点。この呪いはコカトリスの呪いと同種のもので、コカトリスの呪いと重複する。カトブレパスの頭部急所を部位狙いする際、ペナルティにさらに「-6」を受けて命中させると、カトブレパスの目は破壊され、以後、衰弱の呪いは行えなくなる。衰弱の呪いは拠点で販売している薬草「ヘンルーダ(500G)」を煎じて飲む事で3D6点分までの呪いに依る疲労を解除できる。 取引情報/基本売却価格:3,300) 用途 剥製トロフィー 頭部トロフィー 食肉 素材 体重比率 100%(500kg) 10%(50kg) 40%(200kg) 50%(250kg) 売却金比率 125%(4,125G) 50%(1,650G) 20% (660G) 30% (990G) カトブレパス専用チャレンジ 条件 魔弾の射手 射撃でカトブレパスの目を潰す。 魔眼砕き 近接攻撃でカトブレパスの目を潰す。 カトブレパススレイヤー 狩りシナリオにて、カトブレパスを累計10頭仕留める。 ● ユニコーン 追跡難度 追手感知 群れ 食性/好物 専用コーラー価格 基本体重 3 3 単独 草食 非売 500Kg 男性の追跡者相手には追手感知が「+2」される。 追跡経路表(2D6) ダイス不要 移動先・休息場 悪路の森(ユニコーンの森) 追跡難度修正 +3 追手感知修正 -1 向き補正 正面感知 側面 後面 感知補正 +2 +1 -2 命中補正 +1 +2 +1 察知反応表(1D6) 1 2 3 4 5 6 男がいない時の対応 逃亡 逃亡 逃亡 逃亡 警戒威嚇 警戒威嚇 男がいる時の対応 逃亡 逃亡 逃亡 逃亡 攻勢威嚇 殺害 戦闘データ 体力:20 敏捷力:14 知力10 生命力:14/18 速度11 防護:0(頭部のみ3) 角(近接 命中9 射程0 刺1D6-5+同ターン中での移動距離 要5M移動 男性相手にのみ行う) 蹄(近接 命中13 射程1 叩1D6+2 男性相手にのみ行う) 取引情報/基本売却価格:売買禁止(闇市場10,000) 用途 剥製トロフィー 頭部トロフィー 食肉 素材 体重比率 100%(400kg) 5%(20kg) 45%(180kg) 50%(200kg) 売却金比率 50%(5,000G) 70%(7,000G) 10% (1,000G) 20% (2,000G) ユニコーンは角目当てに乱獲され激減している保護動物であり、禁猟対象となっている。密猟の罪は殺人罪に匹敵する。この取引情報は闇市場でのものとなる。 ユニコーン専用チャレンジ 条件 ピンポンダッシュ 挑戦者は男性限定。ユニコーンに気が付かれないまま0Mまで接近し、その後ユニコーンを無傷で生還させ、自身も生還する。 矢ユニコーン生産者 ユニコーンを傷つけた後に逃亡され、追撃・追跡を放棄して狩りを終える。 密猟者 ユニコーンを仕留めて闇市場で剥製トロフィーあるいは頭部トロフィーを売却する。 ユニコーンキラー ユニコーンを仕留めて売却せず死体を放置する。 ユニコーンジェノサイダー 狩りシナリオにて、ユニコーンを累計10頭仕留める。 【 侵略的外来種 】 ● 疑惑の狩人 追跡難度 追手感知 群れ 食性/好物 専用コーラー価格 基本体重 3-群れの数 1 1D6÷3(切り上げ)+1人 雑食 非売 様々 特筆事項 彼らを目視時、2D6を振る。出目が「6以下」ならばまだ密猟に成功していない密猟者であり、無辜の狩人としてPC達と接するが、彼らの積荷には不審なマスクが収納されている。 出目が「群れの全人数+1以下」の場合、ユニコーンの頭部(角)がはみ出たリュックを背負った密猟者が群れに1人存在する。その場合、密猟者は全員が口元をマスクで覆い顔を隠しており、自分たちを察知したPCから逃亡、それがかなわない場合攻撃を行ってくる。 出目が「7以上」であれば、密猟者を警戒するレンジャーや無辜のハンターとなる。 悪路の森にて、ユニコーンの痕跡を追跡する疑惑の狩人の痕跡を発見した場合は密猟者で確定する。同環境で、疑惑の狩人を追跡する疑惑の狩人の痕跡を発見したならば、それはレンジャー隊員となる。 レンジャー隊員はユニコーンの森に入ったPCや一般ハンターを森の外まで保護移送する義務があり、抵抗の意思は密猟者の証明となる。森の外への移送は1D6×10分となり、移送先はユニコーンの森以外の環境であれば任意となる(拠点指定は1D6×30分を要する)。もしPCが密猟の証拠を持っていれば、以降PCは密猟者という犯罪者として扱われる。 一般ハンター 追跡経路表(2D6) 2 3~4 5~6 7 8~9 10~11 12 移動先・休息場 森 林 深い茂み 茂み 平原 水辺 平原 追跡難度修正 +2 +1 +1 ±0 +1 ±0 +1 追手感知修正 +1 ±0 ±0 ±0 +1 +1 +1 レンジャー 追跡経路表(2D6) 2~4 5~6 7 8 9 10 11 12 移動先・休息場 悪路の森 森 林 深い茂み 茂み 平原 水辺 平原 追跡難度修正 +3 +2 +1 +1 ±0 +1 ±0 +1 追手感知修正 + 1 +1 ±0 ±0 ±0 +1 +1 +1 密猟者 追跡経路表 ダイス不要 移動先・休息場 悪路の森(ユニコーンの森) 追跡難度修正 +3 追手感知修正 -1 向き補正 正面(1~2) 側面(3~5) 後面(6) 感知補正 +1(夜-3) +0(夜-4) -4(夜-8) 命中補正 ±0 -3 ±0 察知反応表(1D6) 1 2 3 4 5 6 密猟者(マスク所持・角見せ) 逃亡 逃亡 逃亡 殺害 殺害 殺害 戦闘データ(密猟者) 体力:13 敏捷力:14 知力12 生命力:12/12 速度6 防護:1(頭部のみ3)、受動防御1 クロスボウ(射撃武器 技能レベル15 射撃刺し2D6+3(弦の強さ20/ヤギの足使用:装填時間+7秒) B504P) 大型ナイフ(近接武器 技能レベル12(準備技能Lv12) 射程1 切1D6 刺1D-1) 戦闘データ(一般ハンター) 体力:12 敏捷力:13 知力12 生命力:11/11 速度6 防護:1(頭部のみ3)、受動防御1 レギュラーボウ(射撃武器 技能レベル13 射撃刺し1D6+1(B504P) 小型ナイフ(近接武器 技能レベル12(準備技能Lv12) 射程1 切1D6-1 刺1D6-2) 戦闘データ(レンジャー) 体力:14 敏捷力:15 知力14 生命力:13/13 速度7 防護:1(頭部のみ3)、受動防御1 コンポジットボウ(射撃武器 技能レベル16 射撃刺し1D6+3(B504P) 大型ナイフ(近接武器 技能レベル14(準備技能Lv14) 射程1 切2D6-2 刺1D6) 取引情報/基本売却価格:1,000G(密猟者と確定した者のみ) 用途 引き渡し(要生存) 引き渡し(死体) 密猟の証拠あり 体重比率 100%(積荷含む) 100%(積荷含む) +20Kg 売却金比率 100% 20% +1,000G 疑惑の狩人専用チャレンジ 条件 お手柄ハンター 密猟の証拠を抑え、生きたまま密猟者を引き渡す。 君もレンジャー 狩りシナリオにて、密猟の証拠を持った密猟者を累計10人生きたまま引き渡す。 マンハンター 密猟の証拠を抑え、密猟者の死体を引き渡す。 密猟戦争 狩りシナリオにて、密猟の証拠を持った密猟者を累計10人死体で引き渡す。 過激な自警団 狩りシナリオにて、疑惑の狩人の積荷を強引に調べたが無辜のハンターだった事が累計10人に達した。 鷹の目自警団 狩りシナリオにて、疑惑の狩人の積荷を強引に調べた所、密猟予定の密猟者だった事が累計10人に達した。 【 侵略的外来種 一覧 】 ● ゴブリン 追跡難度 追手感知 群れ 食性/好物 専用コーラー価格 基本体重 3-(群れの数÷2) 0 1D6-1匹 肉食/ゴブリン以外の肉全般 非売 30kg コーラー誘導表 コヨーテ用 小鹿用 鹿用 大鹿用 熊用 潜伏出現修正 ×無効 ×無効 ×無効 ×無効 ×無効 誘導効果 +5D6 +3D6 +4D6 +3D6 +5D6 向き補正 正面(1~2) 側面(3~5) 後面(6) 感知補正 +1 +1 -2 命中補正 -2 -3 -2 察知反応表(1D6) 1 2 3 4 5 6 対応反応 逃亡 警戒威嚇 攻勢威嚇 迎撃 殺害 殺害 戦闘データ 体力:10 敏捷力:12 知力6 生命力:11/7 速度6 防護:0(頭部のみ3) 粗悪な槍(射程1 準備技能12 槍技能Lv12 刺1D-2+1) 投石(準備技能12 投石機技能Lv12 打1D-2-1) 取引情報/基本売却価格:500G 用途 駆除(要頭部) 体重比率 20%(6Kg) 売却金比率 100% ゴブリン専用チャレンジ 条件 脚光浴びれぬ堅実なる実績 ゴブリンを、狩りシナリオにて累計20体仕留める。 ゴブリンスレイヤー 1シナリオ中に、痕跡発見したり目視したゴブリンの群れを最終的に全て仕留めた。 禍根は根切りぞ 1匹だけで出現した「痩せた・若い」ゴブリンを目視後、1シナリオ中に仕留める。 ● ゾンビアニマル 追跡難度 追手感知 群れ 食性/好物 専用コーラー価格 基本体重 生前による-群れの頭数 生前による 1D6÷2(切り上げ)頭 肉食/ゾンビアニマル以外の肉類全般 生前による 生前による コーラー誘導表 コヨーテ用 小鹿用 鹿用 大鹿用 熊用 潜伏出現修正 有効 有効 有効 有効 有効 誘導効果 +3D6 +3D6 +3D6 +3D6 +3D6 ゾンビアニマル代表動物・追従動物 決定表(2D6) 2~3 3 4 5 6 7 8 9 10 12 疑惑の狩人 オーグル コカトリス カトブレパス ゴブリン 狼 小鹿 鹿 大鹿 ユニコーン 向き補正 正面(1~2) 側面(3~5) 後面(6) 感知補正 生前による 生前による 生前による 命中補正 生前による 生前による 生前による 察知反応表(1D6) 1 2 3 4 5 6 ゾンビアニマル 殺害 殺害 殺害 殺害 殺害 殺害 戦闘データ 体力:生前+1 敏捷力:生前による 知力:生前-2 生命力:生前+5/生前+5 速度:生前-2 防護:生前による) 噛みつき(射程0 格闘技能Lv12 刺(体力÷10切り上げ)D6 ) ユニコーンのゾンビアニマルは、角の攻撃を引き継ぎ、コカトリスとカトブレパスは衰弱の呪いを引き継ぐ。 コカトリスのゾンビアニマルは、噛みつきを鶏と蛇の頭部それぞれで行えるが、同一キャラを攻撃対象にできない。 「頭部急所」による部位へのダメージ以外で発生する生死判定は自動的に成功する(HPが即死領域まで減少すれば死亡する)。痛覚がなく、精神的な干渉を受けず、朦朧しない。 取引情報/基本売却価格:生前による 用途 駆除(要頭部) 体重比率 様々 売却金比率 150% 【幻獣の高原のストーカー】 幻獣の高原では「1D6」を振り「3以下」が出ればストーカーが発生する。侵略的外来種を適応しても、これは変更されない。 幻獣の高原 ストーカー表 環境/1D6 1 2 3 4 5 6 悪路(ユニコーン)の森 ユニコーン※ カトブレパス カトブレパス コカトリス コカトリス 不追跡 森 コカトリス コカトリス 狼 狼 不追跡 不追跡 林 オーグル カトブレパス 狼 狼 不追跡 不追跡 深い茂み コカトリス コカトリス コカトリス カトブレパス 不追跡 不追跡 茂み コカトリス コカトリス 狼 狼 狼 不追跡 平原 オーグル カトブレパス 狼 狼 狼 不追跡 水辺 オーグル コカトリス カトブレパス 狼 狼 不追跡 ※ PCが「女性」のみであれば、「不追跡」となる。 幻獣の高原 ストーカー表(侵略的外来種適応) 環境/2D6 2 3 4 5~6 7~9 10~11 12 悪路(ユニコーン)の森 ユニコーン※ ゾンビアニマル カトブレパス カトブレパス コカトリス コカトリス 不追跡 森 ゾンビアニマル コカトリス コカトリス 狼 狼 ゴブリン 不追跡 林 オーグル ゾンビアニマル カトブレパス 狼 狼 ゴブリン 不追跡 深い茂み ゾンビアニマル コカトリス コカトリス コカトリス カトブレパス ゴブリン 不追跡 茂み ゾンビアニマル コカトリス コカトリス ゴブリン 狼 狼 不追跡 平原 オーグル ゾンビアニマル カトブレパス ゴブリン 狼 狼 不追跡 水辺 オーグル ゾンビアニマル コカトリス カトブレパス 狼 狼 不追跡 ※ PCが「女性」のみであれば、「不追跡」となる。 【 幻獣の高原 景観修正 】 環境 悪路(ユニコーン)の森 森 林 深い茂み 茂み 平原 水辺 修正 +3 +2 +1 ±0 ±0 +1 +1
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「ここでなら、いつか望みが叶いそうだと……思ったもので」 【ガープス・魔物娘図鑑キャラクターシート】 キャラクター名 クライ プレイヤー名 ゆうやん 種族 ダークプリースト 性別 女性 実年齢 ? 外見年齢 20代 出身地 不明 使用合計CP 80+318=398/398 容貌 異界の美 人間への感情 友好 【能力値】 能力 数値 CP 基礎体力 10 0 敏捷 15 60 知力 12 20 生命 10 0 合計 80 【HP・疲労点】 HP 10+154=164 疲労点 10 【移動力】 基本移動力 (敏捷15+生命10)/4=6.25 修正 +0 合計 6.25 【荷重】 無荷 軽荷 並荷 重荷 超重荷 10 20● 40 80 100 【基本戦闘力】 《基本殺傷力 b249》 突き 1D-2 振り 1D 《基本能動防御》 避け 8 受け 10 止め - 【武器と装備】 名称 攻撃 致傷力 射程 受け LV 詳細 格闘 不利 1D-2 C 6 - 武器の手-刺し - 1D-2+20 C2 8 15 物理+神聖 武器の手-切り - 1D+20 C2 8 15 物理+神聖 【防御判定系】 防具名称 能動 受動 防御判定 ドッジ+盾 避け 0 0 格闘 受け 0 0 盾 止め 0 0 【特徴や癖、及び妖力】 名称 CP 参照 備考 《必須の特徴》 魔王の加護 30 長命 5 容姿/異界の美 15 反応+2/+4 人間への感情/友好 -20 《魔物娘セット》 特殊な背景/魔物である 20 性欲過多1Lv -2 敵/主神(稀) -10 名声/反応修正-3 -7.5 主神の信者/大集団/必ず気づく 合計CP 30.5 《特徴・妖力》 美声 10 反応+2 鋭敏聴覚3Lv 6 鋭敏嗅覚3Lv 6 衣装 5 Y 修道女のような格好。 暗視 15 Y148 我慢強さ 10 B102 追加HP 77.5 Y1 +154点 防護点(なんでも)・10 20 Y142 急所を狙われると(-6)危険 + 一見で急所判明(CP-50% -20) 庇う 24 D34 瞬間+割り込み(+20%/+4)対象1体を庇う。かばっている間は行動不能化。 武器の手(分離)・20 80 両手用+呼び戻し+属性追加(神聖)+属性切替(+40%:+32) 《個別の特徴・不利》 嫌な行動:不気味な雰囲気 -5 反応-1 重度の妄想 -10 少女が常に自分を憎らしげに見ている幻覚 軽度な内気 -5 《癖》 物静か -1 自嘲的な笑み -1 目を伏せる -1 被虐嗜好 -1 被輪姦嗜好 -1 《総計》 合計CP 260.5 291 【妖術、呪文】 名称 Lv 威力 CP PG 肉体・精神 備考 《魔物娘セット》 《妖術》 性吸収 8 1 3+2 精神(生命) CP増減+%/+ 《総計》 合計CP 5 296 【技能】 名称 Lv CP PG 肉体精神/易並至難 《魔物娘セット》 《個別の技能》 ランニング 8 1 B173 肉体(生命)/難 準備-武器の手 16 2 B229 肉体/易 武器の手 15 4 B229 肉体/難 柔道 15 4 B229 肉体/難 探索 12 1 B229 精神/易 追跡 12 2 B200 精神/並 神秘学 12 4 B229 精神/難 生存:森 12 2 精神/並 生存:山 12 2 精神/並 《総計》 合計CP 22 318* 【所持品】 名称 重量 価格 説明 《常備》 小袋 軽い 10g 0.5k収納。「不気味な宝石」在中。 衣装 軽い 30 フードローブ 合計 0.0 - 《旅支度》 リュックサック 1.5 60g 20k収納 必需品セット 軽い 5g 着替え 軽い 30g 毛布 2.5 20g 非常食 5.6 28 4リットル水袋 2 5 合計 12.1 - 《箪笥》 - - - - 合計 0 0 【所持金】 8197G 【名誉点・コネクション】 名称 名誉点 備考 0 《総計》 使用名誉点 0点 所持名誉点 180点 剣闘士名声 5点 +【キャラ設定】 前髪の一房が白髪化した長髪黒髪の20代の妖女。 全体的に憔悴した雰囲気を醸し出し、目の下には濃い隈がある。 修道女服にフードマントを纏っており、しかし妖艶な肉体美を容易く想像させる。 戦闘時には影から闇の長剣を引きずり出し戦う。 影の長剣が引き抜かれると同時に影の鎖が全身を包み締め付ける。 過去については限定的な記憶喪失で自らの出自や母国語を覚えておらず、しかし体に染み付いた言葉の訛りから主神国家中央地域の生まれを仄めかせる。 災厄続きの帝国に自らが求めるものがあるという衝動とともに、どこを向いても常に自身の面影のある少女が睨み続けてくる幻覚を見ており、その視線に非常に強い恐怖と罪悪感を有し、苦痛や辱めを受けなければという自罰意識を抱えているとという設定を思い込んでいる。 +【セッション履歴】 (tatunooto) ●まとめ 2018/06/26 【ゴブリン退治、クライの場合】 (tatunooto) GM tatunooto (tatunooto) メンバー:クライ(ゆうやん)ねむり(からさわ)シュリ(クロ) (tatunooto) 取得CP 12 (tatunooto) 報酬:各400G (tatunooto) 取得名声:50 (cloclo2) ●2018/07/09 【呪われた巻物】 (cloclo2) GM:clo (cloclo2) 参加者:クライ(ゆうやん) ねむり(唐沢) ノア(にし) (cloclo2) 獲得CP:12点 (cloclo2) 報酬:一人1000G+不気味な宝石(一人1個。売却価格1000G) (cloclo2) 名誉点:50点 (yuuyan) 2018/7/21 【 堕落神の慰労祭 】 (yuuyan) GM:ゆうやん (yuuyan) PC:シュリ(clo)、トリシャ(めがねまん)、レイシア(龍の音) (yuuyan) CP:12 (yuuyan) 報酬:3000G (yuuyan) 名誉:30点 (cloclo2) ●2018/11/08 【カザンの闘技場四方山話】 (cloclo2) GM:clo (cloclo2) 参加者:コレット(唐沢) クライ(ゆうやん) ジーン(にし) (cloclo2) 獲得CP:12点 (cloclo2) 報酬:一人3000G+剣闘士名声点5 (cloclo2) 名誉点:50点